Não tenho nem o que falar sobre o jogo, tá tudo quase perfeito, espero que seja continuado. Agora sugestões do que poderia ser melhorado é a interface para se adaptar a resoluções menores, a iluminação também é bom dar uma melhorada e um pouco direcionamento para achar as bombas. Obrigado pelos 30 minutos de entretenimento que o jogo me deu!!!
Play game
Projeto Teseu's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
SOM | #6 | 3.462 | 3.462 |
Overall | #8 | 3.342 | 3.342 |
GAME DESIGN | #9 | 3.423 | 3.423 |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #10 | 3.115 | 3.115 |
ARTE VISUAL | #13 | 3.538 | 3.538 |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #27 | 3.173 | 3.173 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
No geral o jogo está bem legal, acho que seria interessante que a música não viesse no zero, cheguei a pensar que não havia música no jogo, só descobri por causa dos créditos, ai decidi voltar ao jogo pra ver se realmente havia. Uma coisa que não me agradou muito foi a mecânica de procurar as bombas, tive que ficar andando muito até encontrar, fica um pouco difícil sem alguma referência, outro probleminha que tive foi o inimigo, morri antes mesmo dele terminar a animação, o aviso de que ele é forte é real haha. Parabéns pelo projeto!
Falaa mano, nem precisei jogar uma segunda vez kkkk relaxa que n vou consider o bugzinho do timescale. Vamos lá.
Como tá tudo escuro não dá muito pra avaliar a arte, mas a ambientação de arte + som tá bem legal e a coisa da lanterna acho q funciona.
Me incomoda um pouco o fato de não saber onde está a bomba, opinião própria, eu preferiria procurar melhor os lugares do que procurar a bomba. A placa fala "fica pra lá e n me avisa mais nada, eu que me vire pra ver qual é a porta certa, mas procurar a bomba em corredores escuros e parecidos é bem complicadinho, mas não é um problema super serio n, acho que nesse quesito é questão de gosto.
Outra coisa que é questão de gosto é sobre o uso de pular e correr, não senti em nenhum momento a necessidade de pular e senti a todo momento a necessidade de correr, era mais facil deixar a movimentação do jogador como correr logo. Não sei se é padrão de jogos usar o shift esquerdo para correr mas pensa comigo como fica sua mão jogando o jogo, seu apoio para corrida é o shift que fica no seu dedo mindinho que não é um bom dedo para se aplicar força, caso o jogador opte por andar nas setas, uma mão inteira vai para o shift esquerdo pois é necessário correr e dessa forma não dá pra usar o mouse. Sugestão minha aqui: Usa o Ctrl esquerdo, logo abaixo do shift, pq vc consegue apoiar o osso da mão nele com mais facilidade, ou tira o jump e deixa no espaço ou deixa o correr como padrão e na hora de mirar faz ele caminhar, acho que vai deixar o fluxo mais agradável.
Sobre a hora de morrer, cara, eu vi o inimigo vindo, mirei nele, atirei e morri na hora, não sei se eu conseguiria fugir dele, talvez so se eu visse ele a distancia, mas eu tava procurando ele mesmo kkk culpa minha, mas queria saber como a criatura funcionava pq ja tinha andando bastante. De perto parece impossível correr, de longe eu não sei como é.
Tudo isso dito, parabéns pelo jogo, entregar um jogo 3D em 7 dias é BEM complicado, parabéns pra toda a equipe que desenvolveu e boa sorte nessa e nas proximas jams que participarem!
parabéns! faço questão de comentar nesse jogo, amei a jogabilidade e a forma que foi distribuída os objetivos, 5 estrelas em tudo! só teve uma hora que fui mirar e a câmera entrou numa outra sala que estava atrás de mim rsrsrsrs, mas n é nada demais, amei o jogo parabéns aos envolvidos.
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