Achei o jogo muito interressante e com uma pegada bem retro, achei a arte muito bem construida e o som condizente com o tema. Mas tem sesu problemas para o game desgin acredito que está muito simple no level design dos puzzles, com alguns problemas de balanceamento, acho que tem um erro grave tecnico da programação nos estilo da movimentação onde o jogador na direção do mouse ao invez de controlar a direção pelas teclas WASD. Por mais da arte estar bem construida ela ainda não se destaca muito sobre o todo do jogo o que não ajuda a narrativa que não é bem explicado desde o começo na intro e dentrodo jogo. O Som por mais que seja condizente com o tema do jogo ele chega a ser nuito monotono e cansativo.
Viewing post in Pombo X-Press jam comments
Valeu mano! Cara sobre o personagem olhar para a direção do mouse e não para onde ele está olhando, acredito que vamos precisar de playtestes para saber se isso incomoda muitos jogadores, não foi um erro não, foi escolha minha.
Eu acreditei que faria mais sentido o personagem olhar para onde ele iria atacar (no caso na direção do ataque) do que ele andar com o W para frente e com o mouse atrás dele atacar para trás, eu acharia bem esquisito, em Hades por exemplo(obviamente muito mais bem feito e articulado, não comparando apenas usando como exemplo de mecânica), o jogador anda na posição do WASD e quando ele ataca ele olha na direção do mouse pois os ataques estão direcionados para lá, mas em Hades para o movimento ao atacar, no nosso jogo não, foi uma escolha mesmo kkkk.
Sobre puzzles, realmente, não sou muito bom com puzzles mas eu foquei em fazer um jogo fácil das pessoas jogarem e difícil caso não prestem atenção, ou pelo menos foi minha intenção kkkk não queria que as pessoas ficassem presas no jogo da jam queria que elas terminassem e aproveitassem, fora minhas limitações de tempo e programador, não consegui pensar e elaborar muito bem os puzzles, mas vou tentar melhorar nesse quesito, vlw pelo feedback!!
Sobre a narrativa não deu pra explicar 100% pela falta de tempo, nosso objetivo com a cutscene era dar um contexto, apenas :)
No mais, muito obrigado pelo feedback, tamo junto meu parsa!!