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Pombo X-Press's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #18 | 2.976 | 3.050 |
ARTE VISUAL | #19 | 3.464 | 3.550 |
Overall | #21 | 3.128 | 3.205 |
GAME DESIGN | #23 | 3.074 | 3.150 |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #28 | 3.172 | 3.250 |
SOM | #29 | 2.952 | 3.025 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Jogo bem legal parceiro, muito bem polido, nem parece que foi feito em apenas 7 dias, meus parabens. Além de bonito o jogo tem um começo meio e fim.
O unico feedback que consegui pensar ao jogar foi em relação ao Pombo usar uma espada. Pois assim se voce substituir o pombo por qualquer outro personagem com espada o jogo nao mudaria tanto. Como voces escolheram o tema do Pombo poderiam aproveitar ao maximo todas as caracteristicas dos pombos, quem sabe ele fazer coco e isso deixar os inimigos lentos, quem sabe em vez de espada ele bicar os inimigos, quem sabe o dash deixar mais aparente que ele da uma mini voada. Essas coisas dariam mais caracteristicas de Pombo para o seu jogo. Ao meu ver (que nao vale mt pois sou um só e nao estou por dentro das conversas do time) deixaria o jogo mais interessante com o tema. Seria a mesma logica de usar pedaços de pao para recuperar a vida do jogador (alias essa ideia foi mt boa).
Antes de tudo, valeu!!
Eu queria algumas coisas que ficaram complicadas de implementar, a mecânica de reflect seria um golpe de asa(?) que faria os projeteis mudarem de direção, no dash a ideia é ele realmente dar uma voadinha, mas talvez a animação não esteja bem clara quanto a isso kkkk Só a espada mesmo que eu sismei de botar espada pra facilitar a mecanica top-down(estreante programando jogos do genero aqui kkkk) mas o ideial era fazer ele bater com a asa tbm, mas ai a animação teria q ser dedicada(ter uma animação de ataque em 8 direções ou uma animação de ataque longa que pudesse cobrir 4 direções) ao invés de fazer um objeto por fora do personagem.
Mas eu peguei um pouquinho de prática e nosso artista aqui tbm, talvez a gente faça essas alterações pra ver.
Obrigado pelo feedback!!! Ajudou mt, espero que tenha ficado claro os motivos de n termos feito algumas coisas kkkk falta de habilidade e/ou por praticidade as vezes.
Fico feliz que tenha gostado :)
Primeiramente, parabéns ! O jogo de vocês está sensacional ! Principalmente para o trabalho de uma semana !
Sei que é uma tarefa complicada criar um jogo, principalmente tão estruturado como o de vocês. A arte, animação e a trilha sonora ficaram muito boas.
Só queria deixar alguns pontos nos quais acredito que vocês possam melhorar ainda mais esse projeto.
Em primeiro lugar, na capa, a impressão que temos é de que o personagem é um pombo correio, acredito que se tivesse alguma animação dele voando, mesmo que fosse na chegada do local onde inicia o jogo seria muito massa.
Em segundo lugar, algo que me incomodou um pouco (particularmente) foi o fato da rotação do player ser feita através do mouse e não do teclado. Acho que isso atrapalhou (pelo menos na minha experiência) na gameplay. Eu acredito que a angulação da arma pode ser feita através do mouse, mas a rotação do player junto acaba atrapalhando em alguns momentos, além de ser incômoda visualmente.
Em terceiro lugar, há um problema de colisão na arma (espada), pois quando você golpeia um objeto de uma distância pequena, o evento de colisão não funciona.
Por último, notei que se você morrer, quando o jogo reinicia, o contador das cartas pegas, continuar a soma do montante do jogo anterior.
De qualquer forma, com tempo, tenho certeza que são coisas que vocês conseguirão ajustar e melhorar no seu projeto que já está muito bom.
Reitero meus parabéns! O jogo de vocês está muito divertido!
Fala meu parsa, valeu!
Ele é um pombo correio mas acabou que eu não consegui pensar em algo para encaixar vôo na gameplay fora o dash kkkk a ideia q vc falou dele voar até o local é legal, vou ver se consigo desenvolver isso pq eu tinha respondido alguém sobre fazer algo assim tbm talvez kkkkk
Essa parada da movimentação realmente tá pegando, foi uma escolha minha e dá pra mudar de boas, como tem muita gente sentindo incomodo, realmente talvez seja melhor repensar a forma que está. Esse tempo de avaliação tá sendo bom pra ver quantas pessoas acharam ruim e quantas nem ligaram, a gente tá ligado nisso.
A colisão tava bem alta e eu queria dificultar o reflect de tiros inimigos com a espada, mas acho que era melhor ter mantido a colisão grande e feito a menor de outra forma. Valeu por avisar, vou mexer nesse treta ai kkkk
E por ultimo, sobre as cartas, já achei onde fica o problema e quase todos os bugs que foram encontros pelo pessoal já tão sendo corrigidos kkkk esse dai e um outro de matar os bichos com arco sem eles revidarem, foi bem engraçado pra mim ver.
Valeu pelo comentário mano, tmj!!!
Magina meu parceiro!! Espero ter ajudado de alguma forma. O jogo de vocês já está muito bom por si só. Parabéns novamente mano!! Tamo junto!!
Excelente, conseguiu atempo, ate de colocar o "Application.Quit();, no botão de sair, ALT F4 nunca mais rsrrs. Sinceramente adorei, jogo com começo meio e fim, Só faltou o Boss, pra nem precisar mais de Updates, mas falando sério mesmo, excelente parabéns a toda a equipe.
Ia ter o boss kkkk a sala dele tá lá até, mas infelizmente pelo tempo a gente deixou de lado, por enquanto. A ideia era ter começo meio e fim mesmo kkkk principalmente o fim com o Application.quit() haha
Obrigado por ter jogado, ficamos felizes aqui que curtiu!
Achi divertido , me prendeu bem ao jogo , depois q comprei o arco ficou tudo ais facil kkkk
porem vi que sempre que quando fica no canto do tapete em uma faze especifica os enimigos congelam , fiz um video mostrando , vou deixar no drive para mostrar: https://drive.google.com/file/d/1KCV0huT56PydWCy2tb-GIDN8QB16y3gZ/view?usp=share...
mas em geral achei massa!
O artista do nosso jogo ficou explorando esse glitch ai e jogando na minha cara(depois de enviarmos pra jam, claro) kkkkkkkkk vou dar um jeito de corrigir, mas obrigado por reforçar o aviso.
Realmente fica mais fácil, eu queria que o jogo fosse explorado de forma tranquila, então tanto puzzles quanto, quantidade de inimigos e quantidade de gold recompensada ao destruir coisas é feita pra isso, não queria prender as pessoas no jogo, queria que elas jogassem, curtissem e quisessem jogar mais, caso tivesse. Então fico feliz que tenha gostado!!
OBS. Eu ri muito vendo voce dando tiro nos bichos e eles paradões apanhando.
kkkkkkk acontece de ter um ou outro inprevisto ainda mais dentro de uma senama apenas para desenvovler , parabens pelos trabalho seu e da equipe .
Eu ri na hora que morri pro golem , achei q nao ia acertar kkkkk
kkkkkk que bom q se divertiu!
Achei mto massa o jogo!
Fiquei um pouco triste do pombo não voar, e me incomodou muito que as telas iniciais passam muito rápido. Como pessoa disléxica, tive dificuldade de ler o texto, talvez deixar uns segundinhos a mais ajude a gente que tem umas questões com isso.
No mais o pombo tá muito fofo! Os inimigos são assustadores e o dono da loja parece bem simpático ahahaha
Bacana demais!
Que bom que você gostou do jogo!
Vamos pensar em algo diferente para as telas iniciais, em alteração de tempo de cada frame ou talvez avançar com alguma tecla ou click.
Muito obrigado pela sua avaliação, saber desses detalhes é realmente muito importante!
Opa, valeu pelo feedback! Ficamos feliz que tenha gostado, tentei deixar mais devagar mas fiquei preocupado que as pessoas não quisessem ver a cena, então acabei não fazendo clique de troca. Isso ajudaria pessoas a ler com calma, vou implementar isso, ok? Muito obrigado por nos avisar.
Ainda estou pensando em alguma forma de fazer o pombo ter "voar" como mecânica, uma forma que eu tinha usado não funcionou e a ideia do "dash" seria ele estar dando uma voada pelo cenário, por isso a asinha aberta, mas talvez não tenha ficado muito clara a intenção ou mesmo não tenha sido o suficiente para suprir essa necessidade do pombo voar. Vou tentar pensar em algo melhor nessa semana de feedbacks!
Valeu!
Ei Evandro!
Ficou mara a programação cara, de vdd.
Eu tenho dislexia e TDAH, então se precisar de tester pra ajudar com essas questões pode me chamar.
Às vezes, possibilitar acessibilidade pra gente pode ser desafiador pq a galera é normalmente imediatista, puladora de diálogo kkkkk
Mas pequenos ajustes fazem mta diferença!
Se quiser, me chama no discord pra gente trocar ideia! Tiny_Troublemaker#2207
kkkkk Tranquilo, eu realmente pensei em botar os botões na lateral pra pessoa passar no seu tempo, mas algumas coisas me impediram, no caso:
Tempo, essa cutscene foi uma das ultimas coisas que fizemos. E também pq EU(sem essas questões e que já sabia a historia de cabo a rabo) tava lendo rápido, então faltou a sensibilidade de pensar em outras pessoas também, as vezes quando estamos a muito tempo fazendo a mesma coisa a gente esquece que para outras vai ser a 1ª vez kkkkk
Então eu pensei "As pessoas vão ver a cena rapidinho, muitos nem vão querer ver, então vou dar um tempo legal mas rápido" esse "tempo legal" foi baseado em mim.
Tudo isso pode ser consertado com um botão de click kkkk vou me atentar nisso pros meus próximos projetos também e é bom saber que posso chamar pra conversar alguém que tenha esse tipo de situação para me ajudar, no futuro, valeu!
Achei a arte muito bonita, estranhei um pouco a espada não pegar quando você está muito perto do inimigo, consegui perceber isso estando colado nos vasos tbm.
Quando fui a primeira vez comprar na loja escolhi o arco e acabou comprando o arco e a espada refletora ao mesmo tempo cobrando somente a o arco.
A jogabilidade está muito boa, não me incomodei tanto com o uso de WASD + mira com o mouse.
Ocorreram MUITOS bugs e esse da loja foi um deles, a gente fez um playtest gigante agora pós entrega pra encontrar kkkkkk acredito que tenhamos achado todos, esse ai ainda n ajeitei mas já vi onde era, obrigado pelo feedback!!
Vou coletar o máximo de feedback possível sobre essa mira com mouse e movimentação para ver se incomoda muita gente ou não, tem gente q achou normal, tem gente q achou ruim. O jeito é ter uma amostragem maior para vermos como fica e tentar achar um meio termo se der.
essa coisa da espada foi feita pensando no reflect de tiros ser feito só na ponta da espada, mas pode causar problemas no gameplay msm, vou dar uma olhada nisso e tentar deixar mais agradável.
Obrigado pelo feedback!!!! tmj
Olá pessoal.
Gostei da ideia, mas acho que ela não conseguiu entregar o máximo do tema.
Veja bem, eu realmente espero que um pombo correio saiba voar.
Imagina entregar as cartas sempre a pé possuindo o dom de voar?
Outra questão, morri algumas vezes no começo do jogo e percebi que ao morrer não resetava as cartas. Esse bug( ou feature), acabou fazendo com que eu completasse as 5 cartas só pegando a primeira e a segunda.
Claramente vocês precisam mudar a orientação de movimentação + mouse. Ficou bem estranho.
Fala Cedrik.
Não pensei mesmo em pombo correio voar, no máximo na hora do dash kkkk talvez ficasse pra um contexto de viagens longas voar mas dentro de uma dungeon com salas fechadas a gente escolheu por caminhar e ter um personagem mais humanoide que realmente andasse, eu realmente queria dar uma importância melhor em usar dashs(voando) em puzzles, mas eu não consegui no prazo e não pensei realmente em longos voos, apenas pequenas voadinhas como dash mesmo, mas vou anotar e ver se consigo pensar em algo como mais jeitos de voar dentro da gameplay.
Sim, esse bug da carta foi dito aqui, me embolei com os códigos e fiz isso acontecer, o codigo tá lá, mas fiz no lugar errado então a carta some ao você pegar e ela não aparece mais, so que como tá no lugar errado, a cena reseta e volta pro lugar kkkk mas já localizamos a maioria dos bugs passados por feedbacks e bugs que a propria equipe encontrou e estou ajeitando todos aos poucos enquanto descanso da jornada.
Como disse sobre a movimentação abaixo, foi uma escolha minha mesmo esse negocio do mouse, com 2 pessoas comentando sobre, talvez realmente seja algo que tenha incomodado, não foi muito testado se incomodava ou não , mas é facilmente alterável via script.
Obrigado pelo feedback! Espero que tenha curtido jogar :)
Achei o jogo muito interressante e com uma pegada bem retro, achei a arte muito bem construida e o som condizente com o tema. Mas tem sesu problemas para o game desgin acredito que está muito simple no level design dos puzzles, com alguns problemas de balanceamento, acho que tem um erro grave tecnico da programação nos estilo da movimentação onde o jogador na direção do mouse ao invez de controlar a direção pelas teclas WASD. Por mais da arte estar bem construida ela ainda não se destaca muito sobre o todo do jogo o que não ajuda a narrativa que não é bem explicado desde o começo na intro e dentrodo jogo. O Som por mais que seja condizente com o tema do jogo ele chega a ser nuito monotono e cansativo.
Valeu mano! Cara sobre o personagem olhar para a direção do mouse e não para onde ele está olhando, acredito que vamos precisar de playtestes para saber se isso incomoda muitos jogadores, não foi um erro não, foi escolha minha.
Eu acreditei que faria mais sentido o personagem olhar para onde ele iria atacar (no caso na direção do ataque) do que ele andar com o W para frente e com o mouse atrás dele atacar para trás, eu acharia bem esquisito, em Hades por exemplo(obviamente muito mais bem feito e articulado, não comparando apenas usando como exemplo de mecânica), o jogador anda na posição do WASD e quando ele ataca ele olha na direção do mouse pois os ataques estão direcionados para lá, mas em Hades para o movimento ao atacar, no nosso jogo não, foi uma escolha mesmo kkkk.
Sobre puzzles, realmente, não sou muito bom com puzzles mas eu foquei em fazer um jogo fácil das pessoas jogarem e difícil caso não prestem atenção, ou pelo menos foi minha intenção kkkk não queria que as pessoas ficassem presas no jogo da jam queria que elas terminassem e aproveitassem, fora minhas limitações de tempo e programador, não consegui pensar e elaborar muito bem os puzzles, mas vou tentar melhorar nesse quesito, vlw pelo feedback!!
Sobre a narrativa não deu pra explicar 100% pela falta de tempo, nosso objetivo com a cutscene era dar um contexto, apenas :)
No mais, muito obrigado pelo feedback, tamo junto meu parsa!!
Tirando o bug apontado no outro comentário, as colisões também me atrapalharam um pouco, e a câmera as vezes dá uma movidas desnecessárias.
Passando pelas coisas ruins, gostei da ideia, gostei da gameplay, quero ver mais da temática de correio, e com certeza quero mais desse jogo.
Salve! Estamos listando todos os bugs e sugestões de melhorias para a próxima versão. Que bom que você gostou da jogabilidade! Muito obrigado pela avaliação!
Valeu pelo feedback mano, após os feedbacks já identificamos os bugs dentro do jogo(e como corrigi-los), esse da camera dar uns glitchs foi bem chatinho na real de achar o motivo, mas achei hoje de madrugada kkkk
Valeu de mais, a ideia era brincar com uns dialogos simples também pra dar mais contextos as coisas de carteiros da vida real tipo o lich no final falando algo como "porra, demorou mt ein, esse serviço de vcs é péssimo", ai o nosso pombinho ia ficar mt cheio de odio e teria uma boss fight kkkkkk tava nos planos, mas pra uma jam tivemos de ter cortes, apesar disso ficamos felizes que tenha gostado da temática, tmj de mais :p
De longe o game com uma gameplay mais divertida, o tema parece muito legal!! O jeito que o pombo bate ficou bem suave, gostei muito disso!
Que bom que você achou o jogo divertido e gostou das mecânicas! Agradeço pelo comentário!
Fala mano, feliz de mais q vc tenha gostado!! Tamo junto de mais :P
Terminei com 15 cartas. Mas o jogo tá bem legal
Já tomamos nota sobre o bug e vamos trabalhar na correção, obrigado pela avaliação!
kkkkkk tem uns bugs que vamos ajeitando ao longo da semana, depois do desespero pra enviar, os bugs resolveram aparecer, mas obrigado ai. Que bom que gostou, tmj!