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Fala mano, seguinte, eu achei o jogo bem legal de jogar mas senti uma falta de um dash pra ajudar nas esquivas talvez. 

Não senti que aumentar e diminuir o tamanho do personagem altera muito a forma de jogar e os poderes não me pareceram ter efeitos diferentes.

Acho que tiveram problemas ao importar as artes para a unity, talvez, ficou com um blur que não é característico de pixel art, para corrigir isso, você clica na imagem que você importou e, no inspector, você coloca em "filter mode" para Point(no filter), isso vai corrigir o problema das imagens pelo menos e tira a compressão na aba logo abaixo onde está "default" para compression como none.

mas achei legal a ideia mano, parabéns pela entrega do jogo funcional do inicio ao fim, tmj!

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Valeu pelo feedback mano! as skills aleatórias realmente não fizeram tanta diferença na gameplay (a idéia é que tivessem algumas bem diferentes como os inimigos serem curados ou o mago sumir, enfim, coisas que dessem algum desafio, mas acabou não dando tempo :/ )
As magias que o mago solta possuem um sistema de elementos, em que um elemento tem fraqueza a outros e por consequência o mob toma mais dano ou menos, mas acabou não dando pra exibir isso de maneira nenhuma.
Sobre as imagens, valeu pela dica, vou aplicar depois como melhoria sim!
Muito obrigado pelo teste!

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Entendi mano, o tempo realmente engole nossos planos kkkk mas espero que o feedback da  importação ajude vcs, tamo junto!