Obrigado, a ideia original seria deixar o jogador explorar e descobrir as coisas nesse sentido, mas ainda assim, senti falta uma dica visual de qual npc tem um diálogo que avança a história. E daí travamos a exploração não deixando o jogador sair dos dos mapas iniciais sem o upgrade do pulo. É falar com os npcs ou não fazer nada rs'