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Fábio Jacobson

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Não sei se foi só comigo, mas eu não me senti exatamente na vibe que a narrativa queria que eu entrasse, a personagem se destaca, fofinha demais. A música tem uma noção de coisa sacra, mas o loop é bem curto, e o branco do background não me deu sensação de estar no inferno, mas aí pode ser só coisa da minha cabeça.
Já acrescentaram bastante em relação a questão do cenário, não tenho muito o que dizer a mais.

A mecânica tá redondinha, o que é o mais importante.

A ideia é muito boa, só questão de ajustes mesmo.

Não sei se foi só comigo, mas eu não me senti exatamente na vibe que a narrativa queria que eu entrasse, a personagem se destaca, fofinha demais. A música tem uma noção de coisa sacra, mas o loop é bem curto, e o branco do background não me deu sensação de estar no inferno, mas aí pode ser só coisa da minha cabeça.
Já acrescentaram bastante em relação a questão do cenário, não tenho muito o que dizer a mais.

A mecânica tá redondinha, o que é o mais importante.

A ideia é muito boa, só questão de ajustes mesmo.

O jogo ta muito legal, a gameplay desenrola sem problemas e o coreloop tá bem coeso e tá bem polido.

no mais, achei a fases ficam muito grandes bem rápido, o labirinto acaba ficando com corredores muito longos também, a escolha de abrir novos caminhos conforme as lâmpadas são apagadas é boa, abri novas rotas não só para fugir, mas chegar em outros cômodos e acelerar a volta pro quarto. Contudo, confesso que a quarta fase deu uma desanimada, rotas enormes e 5 lâmpadas para apagar e acho que só consegui visualizar umas 3 de antemão antes de pensar nas rotas que devem ser feitas.

uma balanceada no level design vai deixar o jogo perfeito.

O jogo jogo funciona muito bem, tem fases curtas e variedade nos desafios, o que é excelente pra entender a ideia.

Porém tive tive dificuldade em seguir o ritmo do jogo no contra tempo do bumbo da música, ou eu jogava seguindo o som e errava tudo, ou eu olhava pra barra, o som do bumbo é forte demais comparado com o hihat, o corpo tende a reagir no ritmo do som mais forte.

Mas tirando isso foi muito divertido

Confesso que na primeira horda de inimigos eu dei uma estranhada na gameplay de controlar a espada totalmente separada do gato, mas na segunda horda pra frente tava muito bom de jogar.

Só faltou um feedback sonoro pro dano, mas a animação tá linda!

Parabéns!

não vou falar oq foi pra não dar spoiler, mas isso aí que vc fez assusta qualquer um kkkkk

Se o deus é amoroso ou não, eu não sei, só sei que eu encarei o satanás em forma de pixel. parabéns

a ideia é muito boa, mas vale se atentar que se o andar do personagem não serve pra nada, daí jogar segurando o shift é bem incomodo

a ideia é muito boa, mas vale se atentar que se o andar do personagem não serve pra nada, daí jogar segurando o shift é bem incomodo

esse jogo está totalmente JUICE!

Obrigado, a ideia original seria deixar o jogador explorar e descobrir as coisas nesse sentido, mas ainda assim, senti falta uma dica visual de qual npc tem um diálogo que avança a história. E daí travamos a exploração não deixando o jogador sair dos dos mapas iniciais sem o upgrade do pulo. É falar com os npcs ou não fazer nada rs'

O jogo é bem desafiado e divertido, mas como eu ruim em twin-stick shooter, eu me embananei alguma vezes com a troca de posição do personagem quando ele sai da tela e aparece do lado oposto. eu quase matei o terceiro boss, mas sendo sincero, no meio da loucura de tanta coisa para atirar, eu só sabia que atirar nas "caveiras verdes" dava vida e as roxas recuperavam o bullet time, foi só aí que eu percebi que eu não faia ideia de que combinações dava dano no boss.

a proposta tá bem legal, o escopo tá bem acertado e a arte é muito bacana, demorei um pouco pra entender que tinha que matar os inimigos com o botão direito do mouse, mas isso foi total distração minha. Esse mecânica do mapa é muito legal, as fases foram um pouco grandes e cheias de curvas, mas acabaram equilibrando o jogo pra mim por causa disso, tem que tomar um certo cuidado com isso nesse jogo mesmo, e na mecânica do cajado, acho que tive sorte das salas com powerups estarem perto na run que eu fiz, em poucos cliques eu tinha uma linha reta eles e a sala com vida, pude congelar os inimigos necessários, encher a vida e matar o boss,

A ideia é bem legal, não tenho para acrescentar além do que já comentado, mas não entendi muito bem qual a diferença entres as armas fora o alcance... mas eu acabei descobrindo um segredo para matar o boss aí complica avaliar essa parte

Rapaaaz, vou anotar as dicas é tudo! Muito obrigado!!!
A gente se esforçou pra caramba pra entregar uma experiência coesa, uma ideia maluca dessas tinha que ser entendida de forma completa a qualquer custo, infelizmente tivemos que cortar muita coisa legal que estava planejada, o jogo podia ficar mais difícil no final, mas não dava pra contar toda a história, mas então sobrou um pouco mais de tempo pra focar na progressão.

Game Jam é assim, tem que cumprir prazo :')

Seguindo os comentários, os espinhos não ficaram convidativos, eu testei morrer pq achei que tinha liberado a passagem, descobri por aqui depois que era obrigatório.

Os feedbacks de texto a cada tocha acesa ficaram cansativos, metade do tempo eu passo acendendo elas.

Gostei bastante da arte e da escolha das músicas, fora as questão de feedback, a problema de aceleração no movimento das plataformas móveis atrapalha na hora de calcular o movimento.

A ideia tá muito bacana, a princípio me parece só faltar polimento e feedback sonoro que o prazo sempre atrapalha nessas horas.

parabéns

A animação inicial, mesmo no rabisco já apresenta muito bem a proposta.

Só acho que o core gameplay poderia ser apresentado com plataformas mais simples, tem vez que eu reinicio uma run aparece uma coisa completamente diferente da outra, mas questão de balanceamento, nesse tempo curto é complicado mesmo.

Jogo tá bem legal, a troca dos elementos das magias tá bem bacana, tava legal gerenciar os debuffs no boss com as que davam mais dano.
mas não compensa jogar sem segurar o shift, o personagem se movimentar mais rápido e um botão de esquiva me parece melhor, tbm achei o pulo inútil.

a música tá incrível, mas eu tive alguma dificuldade de acertar o boom+jump, no fim, como mago eu sou um belo demolidor de castelos

Esse jogo tem futuro, hein, hein?

Muito legal a mecânica de trocar a mira durante a luta.

Sobre as atuações, já elogiaram, não tenho o que acrescentar. xD

Tão de parabéns.

Depois que eu parei de pensar que eu devia passar a fase correndo, fica mais tranquilo passar das nuvens =D