A trilha se destaca muito, gostei bastante! Os levels poderiam dar um pouco mais de direção para o jogador, contudo. Vi que resolveram isso nos diálogos, deu pra ver o empenho e dedicação colocado neles, muito bom!
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Obrigado, a ideia original seria deixar o jogador explorar e descobrir as coisas nesse sentido, mas ainda assim, senti falta uma dica visual de qual npc tem um diálogo que avança a história. E daí travamos a exploração não deixando o jogador sair dos dos mapas iniciais sem o upgrade do pulo. É falar com os npcs ou não fazer nada rs'