De fato, devido ao curto tempo de desenvolvimento, não tive tempo de implementar um fim no jogo e faltou bastante polimento, como um material com deslizamento para colocar no Qyron, relatório de morte e um sistema de pontuação. Quase não deu tempo para criar o pitch, já que trabalhei sozinho na programação e nas artes. Meu amigo me ajudou com o roteiro e deu ideias para o jogo, mas não pôde ajudar com a arte e a programação, pois não sabia como fazer.
Mesmo que o jogo não passe para a fase 2, ainda estou trabalhando nele e lançarei a próxima versão assim que for possível. Agradeço pelo feedback sobre o botão de saída, não sabia que poderia travar o WebGL. O feedback é muito importante para melhorar o jogo e permitir que Qyron continue batendo nos pombos!