Massa que o protagonista é um opilião!
Acho que as mecânicas têm potencial, mas faltou aquela polida difícil de dar numa jam.
Por exemplo, como ja dito, o pulo está com uma altura um pouco estranha e na real vcs não ensinam o jogador a pular antes do primeiro morrinho (não há nem na página do itch nem dentro do jogo que o botão de pulo é Espaço, fiquei apertando um monte de coisa pra achar)
Outra coisa que faltou foi um jeito de falar mais claramente que vc não pode ficar na forma vermelha muito tempo: eu morri algumas vezes achando que tava tomando dano do inimigo mas na real era só o timer da forma vermelha. O HUD fica pequeno no cantinho, e só é explicado depois de vc ja ter lutado uma vez (e provavelmente morrido pelo timer kk). Minha sugestão: além do HUD no canto, implementar um jeito de facilmente ver que está morrendo, como a tela ir ficando escura ou algo assim; desse modo, não é preciso se distrair da ação (centro da tela) para conferir o timer (canto da tela), pode deixar mais fluido.
Essas são umas sugestões pras próximas iterações, parabéns pelo jogo pessoal!