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Massa que o protagonista é um opilião!

Acho que as mecânicas têm potencial, mas faltou aquela polida difícil de dar numa jam. 

Por exemplo, como ja dito, o pulo está com uma altura um pouco estranha e na real vcs não ensinam o jogador a pular antes do primeiro morrinho (não há nem na página do itch nem dentro do jogo que o botão de pulo é Espaço, fiquei apertando um monte de coisa pra achar)

Outra coisa que faltou foi um jeito de falar mais claramente que vc não pode ficar na forma vermelha muito tempo: eu morri algumas vezes achando que tava tomando dano do inimigo mas na real era só o timer da forma vermelha. O HUD fica pequeno no cantinho, e só é explicado depois de vc ja ter lutado uma vez (e provavelmente morrido pelo timer kk). Minha sugestão: além do HUD no canto, implementar um jeito de facilmente ver que está morrendo, como a tela ir ficando escura ou algo assim; desse modo, não é preciso se distrair da ação (centro da tela) para conferir o timer (canto da tela), pode deixar mais fluido.

Essas são umas sugestões pras próximas iterações, parabéns pelo jogo pessoal!

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Muito bom encontrar mais um fã de opiliões haha <3
E agradecemos muito o feed! É real que nos embolamos muito e deixamos até de apontar os controles!

Uma das missões também vai ser fazermos um HUD descente e com mais feedbacks para o player!

Muuuito obrigado por ter gasto um tempim para escrever aqui! <3