Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Violent HeartsView game page

Você controla um opilião num reino onde os habitantes foram possuídos pelo sentimento de violência!
Submitted by Denis Espanhol, ThaisStefanini, DAZZLIGHT Game Studio, Henrique Marques — 51 minutes, 4 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Violent Hearts's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
SOM#312.8083.379
APRESENTAÇÃO DO TEMA#392.9513.552
Overall#512.5563.076
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO#552.1782.621
GAME DESIGN#592.3212.793
ARTE VISUAL#632.5223.034

Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Massa que o protagonista é um opilião!

Acho que as mecânicas têm potencial, mas faltou aquela polida difícil de dar numa jam. 

Por exemplo, como ja dito, o pulo está com uma altura um pouco estranha e na real vcs não ensinam o jogador a pular antes do primeiro morrinho (não há nem na página do itch nem dentro do jogo que o botão de pulo é Espaço, fiquei apertando um monte de coisa pra achar)

Outra coisa que faltou foi um jeito de falar mais claramente que vc não pode ficar na forma vermelha muito tempo: eu morri algumas vezes achando que tava tomando dano do inimigo mas na real era só o timer da forma vermelha. O HUD fica pequeno no cantinho, e só é explicado depois de vc ja ter lutado uma vez (e provavelmente morrido pelo timer kk). Minha sugestão: além do HUD no canto, implementar um jeito de facilmente ver que está morrendo, como a tela ir ficando escura ou algo assim; desse modo, não é preciso se distrair da ação (centro da tela) para conferir o timer (canto da tela), pode deixar mais fluido.

Essas são umas sugestões pras próximas iterações, parabéns pelo jogo pessoal!

Developer(+1)

Muito bom encontrar mais um fã de opiliões haha <3
E agradecemos muito o feed! É real que nos embolamos muito e deixamos até de apontar os controles!

Uma das missões também vai ser fazermos um HUD descente e com mais feedbacks para o player!

Muuuito obrigado por ter gasto um tempim para escrever aqui! <3

Submitted(+1)

Fala mano, tudo bom?

Jogando o jogo aqui tenho alguns feedbacks, espero que te ajude ai

Não fica muito claro no jogo se estamos ou não acertando os inimigos com o ataque, falta um feedackzinho, até pq o ataque é em curto então mts vezes a gente acaba tomando dano, tentando dar dano e nem da pra saber se estamos realmente dando dano kkkkk

Achei a gravidade do teu jogo em boa em quesito de queda, mas o pulo é mt alto, não me incomoda mas é um pouco estranho pular TÃO alto, saca.

Ficou meio confuso sobre virarmos o tempo de virarmos o bicho que da dano e voltar para o nosso, não é instantâneo e não sei se tem algum cooldown, pq n mostra, se tiver, seria legal mostrar.

Interessante o jogo, com uns retoques pode ser bem legal msm de jogar.

Quase esqueci, os inimigos aéreos são impossíveis para mim matar, talvez valha a pena um nerf kkkk

parabéns por ter entregue, otimo trabalho!

Developer(+1)

Ahh a gente agradece bastante o feed! <3
Concordamos em número e grau com seus apontamentos, viu! haha
Estamos empenhados em melhorar o jogo, arrumarmos todos estes pontos.

Vlw msm! <3 

Submitted(+1)

Achei o visual do jogo muito interessante, se melhorar o level design e mecânicas vai ficar um jogo muito bom.

Developer(+1)

Agradecemos muito o feedback! <3

E concordamos com você! Não conseguimos implementar o lvl design, as mecânicas e mais algumas outras coisas como planejamos dentro do prazo, mas continuaremos trabalhando para melhorar depois da jam! <3