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Violent Hearts's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
SOM | #31 | 2.808 | 3.379 |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #39 | 2.951 | 3.552 |
Overall | #51 | 2.556 | 3.076 |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #55 | 2.178 | 2.621 |
GAME DESIGN | #59 | 2.321 | 2.793 |
ARTE VISUAL | #63 | 2.522 | 3.034 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Massa que o protagonista é um opilião!
Acho que as mecânicas têm potencial, mas faltou aquela polida difícil de dar numa jam.
Por exemplo, como ja dito, o pulo está com uma altura um pouco estranha e na real vcs não ensinam o jogador a pular antes do primeiro morrinho (não há nem na página do itch nem dentro do jogo que o botão de pulo é Espaço, fiquei apertando um monte de coisa pra achar)
Outra coisa que faltou foi um jeito de falar mais claramente que vc não pode ficar na forma vermelha muito tempo: eu morri algumas vezes achando que tava tomando dano do inimigo mas na real era só o timer da forma vermelha. O HUD fica pequeno no cantinho, e só é explicado depois de vc ja ter lutado uma vez (e provavelmente morrido pelo timer kk). Minha sugestão: além do HUD no canto, implementar um jeito de facilmente ver que está morrendo, como a tela ir ficando escura ou algo assim; desse modo, não é preciso se distrair da ação (centro da tela) para conferir o timer (canto da tela), pode deixar mais fluido.
Essas são umas sugestões pras próximas iterações, parabéns pelo jogo pessoal!
Muito bom encontrar mais um fã de opiliões haha <3
E agradecemos muito o feed! É real que nos embolamos muito e deixamos até de apontar os controles!
Uma das missões também vai ser fazermos um HUD descente e com mais feedbacks para o player!
Muuuito obrigado por ter gasto um tempim para escrever aqui! <3
Fala mano, tudo bom?
Jogando o jogo aqui tenho alguns feedbacks, espero que te ajude ai
Não fica muito claro no jogo se estamos ou não acertando os inimigos com o ataque, falta um feedackzinho, até pq o ataque é em curto então mts vezes a gente acaba tomando dano, tentando dar dano e nem da pra saber se estamos realmente dando dano kkkkk
Achei a gravidade do teu jogo em boa em quesito de queda, mas o pulo é mt alto, não me incomoda mas é um pouco estranho pular TÃO alto, saca.
Ficou meio confuso sobre virarmos o tempo de virarmos o bicho que da dano e voltar para o nosso, não é instantâneo e não sei se tem algum cooldown, pq n mostra, se tiver, seria legal mostrar.
Interessante o jogo, com uns retoques pode ser bem legal msm de jogar.
Quase esqueci, os inimigos aéreos são impossíveis para mim matar, talvez valha a pena um nerf kkkk
parabéns por ter entregue, otimo trabalho!
Ahh a gente agradece bastante o feed! <3
Concordamos em número e grau com seus apontamentos, viu! haha
Estamos empenhados em melhorar o jogo, arrumarmos todos estes pontos.
Vlw msm! <3
Achei o visual do jogo muito interessante, se melhorar o level design e mecânicas vai ficar um jogo muito bom.
Agradecemos muito o feedback! <3
E concordamos com você! Não conseguimos implementar o lvl design, as mecânicas e mais algumas outras coisas como planejamos dentro do prazo, mas continuaremos trabalhando para melhorar depois da jam! <3