Que jogo sensacional. Sério, parabéns mesmo!
Eu quase dei nota máxima para vocês, mas faltou dar aquela polida na movimentação pra ficar perfeito, sabe. Como já falaram, o tempo até parar o personagem depois de soltar o botão incomoda, você sente que não está no controle completamente. Eu diminuiria muito esse tempo para ficar gostoso de andar. O pulo tbm não está completamente refinado, dá pra dar uns tweaks pra azeitar a coisa.
Vocês foram para um lado mais narrativo e de experiência, show! Porém, algumas partes de plataformas ficaram muito complicadas: com o deslizar do personagem, as plataformas pequenas, o pulo nem sempre dando a distância/altura... tirou a imersão um pouco (morri trocentas vezes kkkk)!
Minha sugestão de game design é: mergulhem de cabeça na parte narrativa e de experiência, deixem a plataforma uma coisa bem fácil! Se interpretei certo e vcs querem que a pessoa se sinta no lugar do camaleão se redescobrindo e tals, as plataformas não podem ser tão difíceis a ponto de atrapalhar (eu quase desisti, mas queria muito ver o final e persisti hehe). Talvez mais para a frente na jornada do camaleão, as plataformas possam ir dificultando um pouco, mas sepa não é necessário pro que vcs jogo de vcs... eu sinto a vibe mais de puzzle com alguma plataforma leve (tipo a parte de puxar as caixas no começo) do que um platformer pesado, saca?
Um ou outro bug que eu encontrei (travar na plataforma, a voz muito baixa na narração etc), só que pro nível de polimento q vcs chegaram em uma jam, está praticamente perfecto.
Parabéns a todo mundo do time, arrasaram!