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Recolor GameJam Version's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
ARTE VISUAL | #1 | 4.207 | 4.207 |
GAME DESIGN | #2 | 3.828 | 3.828 |
Overall | #2 | 3.776 | 3.776 |
SOM | #3 | 3.603 | 3.603 |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #4 | 3.776 | 3.776 |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #5 | 3.466 | 3.466 |
Ranked from 58 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Tá muito bommmm parabéns!!!! Ótimo kit de jogo.
Aqui vai umas considerações! Acho que o teclado não ficou muito bom usar o wasd e o z para controlar o bloco. Não ficou muito prático.
No meu está bugando a língua dele um pouquinho!
De reto o jogo tá muito lindooo e tem muito potencial parabéns pela trilha sonora!!!
A Ui também gostei bastante!
Que jogo sensacional. Sério, parabéns mesmo!
Eu quase dei nota máxima para vocês, mas faltou dar aquela polida na movimentação pra ficar perfeito, sabe. Como já falaram, o tempo até parar o personagem depois de soltar o botão incomoda, você sente que não está no controle completamente. Eu diminuiria muito esse tempo para ficar gostoso de andar. O pulo tbm não está completamente refinado, dá pra dar uns tweaks pra azeitar a coisa.
Vocês foram para um lado mais narrativo e de experiência, show! Porém, algumas partes de plataformas ficaram muito complicadas: com o deslizar do personagem, as plataformas pequenas, o pulo nem sempre dando a distância/altura... tirou a imersão um pouco (morri trocentas vezes kkkk)!
Minha sugestão de game design é: mergulhem de cabeça na parte narrativa e de experiência, deixem a plataforma uma coisa bem fácil! Se interpretei certo e vcs querem que a pessoa se sinta no lugar do camaleão se redescobrindo e tals, as plataformas não podem ser tão difíceis a ponto de atrapalhar (eu quase desisti, mas queria muito ver o final e persisti hehe). Talvez mais para a frente na jornada do camaleão, as plataformas possam ir dificultando um pouco, mas sepa não é necessário pro que vcs jogo de vcs... eu sinto a vibe mais de puzzle com alguma plataforma leve (tipo a parte de puxar as caixas no começo) do que um platformer pesado, saca?
Um ou outro bug que eu encontrei (travar na plataforma, a voz muito baixa na narração etc), só que pro nível de polimento q vcs chegaram em uma jam, está praticamente perfecto.
Parabéns a todo mundo do time, arrasaram!
Meu Deus que jogo ótimo.
Não se se é só frescura minha mas a movimentação ficou um pouco dura. É meio chato não conseguir controlar a direção que o personagem cai. E ele também mantém um pouco da velocidade mesmo depois de soltar o botão. Mas não são detalhes que atrapalharam na gameplay geral. Principalmente a trilha sonora que me chamou muito a atenção.
Eu sei que não é meu trabalho julgar o pitch, mas eu cheguei a ver ele enquanto ainda tava na página inicial. Não só o jogo ficou ótimo e surpreendentemente polido, como o pitch ficou muito profissional e bem trabalhado.
Em todos os aspectos, se acabarem ganhando a Jam, pra mim foi super merecido.
Gostei mt do jogo, essa mecânica meio Portal 2 das cores tbm curti muito, mas, como disseram antes, a física com o pulo ficou alta, eu acho que a mecânica de puxar as caixinhas com o Z vocês usaram muito bem no inicio do jogo explicando a mecanica, mas depois senti falta de usar ela, mas tá extremamente polido o jogo, ter umadublagem é muito legal, deu um bug em uma das legendas, mas tbm foi o único que vi, então nem contei haha, parabéns pelo jogo, tem um potencial incrível! :D
Nossa, que jogo maravilhoso!!! Antes de mais nada, queria parabenizar o projeto de vocês que ficou sensacional! De cara me lembrou Inside e HUE, dois jogos que gosto muito!
Cara, vocês conseguiram deixar o jogo muito polido para o tempo da Jam, com certeza torço muito para a equipe dar continuidade no projeto, mesmo que apenas para jogar aqui no ich.io, seria um destaque e tanto no portfólio.
Não quero ser repetitivo, apenas reforço todos os pontos comentados anteriormente, principalmente no level design das plataformas.
O jogo tem muito potencial, está bem bonito, ainda podem ser adicionados elementos pra deixar o jogo ainda mais empolgante visualmente. Faltam alguns elementos sonoros e mais um pouco de polimento na movimentação, da pra ver que o jogo é bastante inspirado em Hollow Knight, e pra mecânica chegar a este nível, não falta muito só mais alguns ajustes. Em relação ao tema, senti falta de uma história pra dar plano de fundo, mas sabemos que game jam o tempo é curto, mas no geral o jogo é muito bom e tem muito potencial!
Achei muito lindo o jogo e super compraria uma versão completa com o mundo expandido.
Faaaaala, consegui chegar aqui depois de muita peregrinação de testes, bora pro feedback!
Amei as musicas e os sons dos botões.
Iniciando o jogo com o bicho camuflado na escuridão é muito legal essa ideia.
Tive problemas 3x com as colisões de distancias de saltos que precisavam ser PERFEITOS e milimétricos para serem acertados, mas me esforcei legal e consegui passar.
A movimentação que desliza incomoda, não sei qual foi o motivo, acredito que não era a ideia ser assim.
acho que a gravidade do salto tá agressivamente alta, fazendo alguns saltos serem ainda mais difíceis do que realmente deveriam ser.
Minhas sugestões seriam só de dar uma revisão nos locais complicados de saltar por conta de plataformas com colisões por baixo que ficam entre 2 plataformas, pq podemos bater a cabeça nelas e cair, ajustar a movimentação e a gravidade do salto.
O jogo tá absurdo, a temática é legal de mais, a narração ajuda a gente a não ser obrigado e ler em momento de ação mesmo que os textos tenham sido bem posicionados para não atrapalhar na gameplay, jogão! Parabéns, arte, som e prog :D
Obs.1. também tomar cuidado com pilastras do cenário que não tem colisão, aconteceu uma vez e eu tive que dar um salto sem saber se ia ou não colidir com a pilastra do cenário.
Os.2. AH SIM, QUASE ME ESQUECI, muito bom botar outras linguagens nas opções ao invés de deixar tudo inglês.
obs.3. vi que tinha continue nas opções e vi que eu não conseguia mais pular e sim correr, mas isso afetou mt o gameplay, deve ser bug, mas não altera o resto que joguei até o "fim".
Achei incrível a arte e a profundidade que conseguiram dar ao tema.Mas a minha ressalva é so um pouco com a física.
No mais parabéns aos envolvidos, amaria jogar uma versão completa um dia.
Não cheguei a terminar o jogo, mas do q joguei estava bem legal, parabens a todos. Minha unica observação é q qndo vc se move no WASD o Z como tecla pra lingua fica bem pouco ergonomico.
Obrigado pelo comentário. a ideia é mover o personagem usando as setas do teclado, acabou que deixamos o personagem se mover por WASD tbm.
Gostei da forma como vocês utilizaram o tema, a arte também ficou excelente! Porém tive alguns problemas com a física do jogo, em um caso a pedra ficou pulando juntamente comigo e como o jogo não tem um reset, precisei voltar ao menu para resetar o estado, além disso também tive problemas com algumas das plataformas após o personagem aprender a pular. Não consegui avançar após tentar varias vezes subir nas plataformas, acho que seria interessante um ajuste no posicionamento delas. Também senti falta de alguns efeitos sonoros, tive também um pouquinho de latência entre o uso dos comandos e a resposta do personagem. Dito isso achei o jogo muito interessante e promissor, acho que vale a pena seguir o projeto, parabéns!
Agradecemos muito pelo comentário tão detalhado! Infelizmente algumas plataformas ficaram impossíveis de se acalnçar, mas é algo bem fácil de se consertar em próximas versões. Agora sobre o atraso, foi por conta da aceleração do personagem que faz com que ele demore alguns milisegundos pra chegar na velocidade máxima, mas talvez a aceleração em si tenha ficado pequena dmas.
Muito interessante ai, um jogo sem pulo. com bastante variação ai da física. Senti que vcs queria ali no final colocar as pedras pra esmagar o player, seria isso?
Arte muito bonita, gostei dos sons também. Parabéns a equipe
Muito interessante ai, um jogo sem pulo. com bastante variação ai da física. Senti que vcs queria ali no final colocar as pedras pra esmagar o player, seria isso?
Arte muito bonita, gostei dos sons também. Parabéns a equipe
Muito interessante ai, um jogo sem pulo. com bastante variação ai da física. Senti que vcs queria ali no final colocar as pedras pra esmagar o player, seria isso?
Arte muito bonita, gostei dos sons também. Parabéns a equipe
curti, mas como eu voto?
Gostei bastante, é bem curtinho e envolvente. Só achei falta de alguns efeitos sonoros.