Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Зделано классно, арт хороший. Порадовал дизайн шестёрки-убийцы, но не порадовал её дамаг). Когда она стоит на другой платформе и ждёт тебя, прыгать совсем не хочется). Попробую пройти подальше после того, как заценю остальные игры.

Спасибо за отзыв. Я сам поиграл в игру только после загрузки на джем, и на удивление это оказалось довольно интересно, как-то звезды сошлись, что мы без времени на тесты не допустили каких-то особо грубых ошибок, которые бы сделали игру непроходимой. К сожалению разнообразить уровни не успели, так что проходить дальше первого уже сугубо интерес челленджа. Я, поиграв часа 4 в сумме, смог пройти почти 4 полных этажа. Интересный челлендж получается, хочу попробовать пройти без двойного прыжка и с 1 хп. Просто без двойного прыжка уже осилил. Хочу сразу дать некоторые подсказки, потому что эту информацию получить из игры сложновато. Иногда платформы спавнятся так, что для прыжка мало места, эти места несложно перепрыгнуть, потому что можно прыгнуть даже немного соступив с платформы. Радиус атаки персонажа больше чем у врагов, чем можно и нужно активно пользоваться, а чтобы наносить урон можно не кликать мышью, а просто её держать, так будет даже проще. Машину конечно нужно обязательно перепрыгивать и уворачиваться от неё, наверное именно она и заставляет проходить уровни в напряжении, я уже за долю секунды начал успевать отпрыгнуть от платформы, если она вдруг подъезжают к краю, на который я прыгнул :D.  Что ещё можно сказать, иногда машина проваливается в платформу, и если в неё наступить будет ой как неприятно, так что внимательность тоже важна. Другие 2 моба атакуют с задержкой так-что можно уклоняться от их ударов, желтый куб по какой-то причине может атаковать один раз после смерти, что тоже может быть неприятно. Ещё раз спасибо за приятные слова, Удачи!