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(+1)

Buen juego. Me pareció que los controles se sentían bastante fluidos al moverse, al saltar y en el agua. Quizás el frenar parecía que estábamos en hielo, pero no se hacía imposible de jugar. Quizás a la gente menos ducha en plataformas del estilo les pueda frustrar un poco.

Tardé algo en encontrar la moneda número dos, pero el juego me incita a picarme para acabarlo jejej.

He encontrado algunos bugs:

  • He visto en la página del juego y en comentarios que tienes que seguir a "baby lion", pero yo no tuve que hacerlo. Creo que nada más verlo le di un buen espadazo, rebotó y quedé a su derecha. Luego me dijo que le había alcanzado,. Le tapé el camino de salida nada más empezar no? xD
  • Hay 3 bloques cuadrados unidos (en alto junto a una pared a la izquierda, a unos 1010 de distancia en el marcador de arriba) que se traspasan. En el que está más lejos de la pared te puedes subir pero en los otros dos te caes, no tienen colisión.
  • Cuando encontré todas las monedas, baby lion estaba pegad@ a la pared izquierda, y no me hablaba (puede que le haya pegado otro tortazo en una visita previa xD). Descubrí que subiéndome en su cabeza y caminando hacia la derecha, podía ir moviéndola hasta poder hacer hueco, ponerme a su izquierda y finalmente me contó el final.

Perdona por tanto texto xD


Por cierto, tengo curiosidad, la gallina y las monedas pequeñas hacían algo? Imagino que la temática es el diálogo final no?

(+1)

Muchas gracias por jugarlo hasta el final, tiene varios  bugs  y gracias por comentarlos todos.

Efectivamente  hay algunos bloques que se me quedaron sin rellenar..  Y la mejor forma de atrapar a Babylon es  encerrarlo , si lo dejas  salir   te costará atraparlo  y si se va  a la siguiente habitación tendrás que perseguirlo  por  un espacio tremendamente grande y buscarlo por la distancia.

Con respecto a la gallina, era un check point que había hecho para que Babylon  se moviera hasta ahí y te golpeara cuando intentabas subir la primera vez pero. Al final hice a Babylon que   huyera del personaje  cuando esté se acercara de manera aleatoria siguiendo algunas reglas para el movimiento. Ya que se me acababa el tiempo y  el día siguiente tenía que ir a trabajar.

Las monedas iban a tener  la función de  ser  la barra de energía, entre más monedas más Energy de salto tendría hasta que el personaje pudiera   saltar hasta 20 veces antes de caer.

Pero por tiempo igual no sé implementó.

Muchas gracias por tomarse el tiempo de escribir y los bugs serán corregidos. Apenas finalice la Jam.