Es un juego divertido y la historia es mas o menos interesante, quizá le falta un poquito de pulido porque puede ser un poquillo incomodo, pero de resto bien.
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Mystery of Prophecy 666's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte visual | #22 | 3.351 | 3.351 |
Pulido | #22 | 2.892 | 2.892 |
Overall | #38 | 2.667 | 2.667 |
Música/Sonido | #39 | 2.541 | 2.541 |
Diversión | #39 | 2.568 | 2.568 |
Originalidad | #56 | 2.622 | 2.622 |
Adhesión al tema | #74 | 2.027 | 2.027 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Cantidad de participantes
1
Recursos externos utilizados
El arte de los Los tiles de la primer y segunda room, Son de Uso libre, creados por Nico pardo.
Tecnologías
Uso game maker studio 2, Para la música Lmms Studio con el Titanic swf para instrumentos LibreSprite Para el pixel art.
Comments
Me gustó mucho la mecánica de saltar, aunque le falta pulido para que se sienta perfecto. El nivel es bastante grande, le faltan cosas en medio. El arte está genial, y la música se me hace un poco aburrida. Como detalle, bloquearía el ataque y puede que el movimiento del personaje cuando esté en un diálogo, ya que para pasar al siguiente diálogo el personaje hace un ataque. Buen trabajo.
Lo que más me gustó es el sistema de movimiento tiene muchísimo potencial y se siente MUY bien, pero personalmente modificaría un poco el diseño del nivel para que te deje aprovecharlo al máximo porque hay algunas plataformas que por ejemplo son muy pequeñas y se hace frustrante saltarlas por la inercia del personaje. Más allá de eso, me gustó mucho!
Buen juego. El nivel me pareció vacío y sin vida. El wall jump es un poco contra intuitivo (me refiero que en los juegos convencionales pulsas la dirección hacia donde esta el muro para impulsarte al lado contrario). Creo que si el contador de energía lo quitaras sería un poco mejor. La estética no esta mal pero faltaba más variedad de tiles. No llegue al final porque era demasiado tardado juntar las monedas. Y cuando las juntas si aprietas muy rápido el botón de ataque se salta la animación de la sala entonces puede que alguien se pierda al no saber donde esta. Igualmente me gusta que hayas implementado el coyote time y no se si también el jump buffer.
Gracias por tu comentario.El juego lo es, vacío y sin vida. Por cosas de tiempo y demás pero la intención era hacer un Es un lugar más bien incómodo de estar. Por eso la música. Para que contrastara con los personajes y los colores.
Con respecto al movimiento ,justo es por qué esto no es un Metroidvania, no se controla como esperarían , nada es lo que parece. Jajaj
El movimiento del personaje está inspirado en el sky walk de Sanji de one piece con la katana de Zoro. Queria que el Personaje se moviera distinto a los demás juegos de plataforma donde el personaje se siente tosco, y el salto y la forma de moverse es lo mismo. Y aunque es dificil y contraintuitivo. A mi se me hizo divertido el controlar el personaje así.. y por eso quedó Así.
Me gusto la estetica y la cinematica inicial, buenisima. La letra de los dialogos se me hizo un poco pequeña y el wall jump a veces se me trababa pero fuera de eso, excelente trabajo 😺
Con un poco de pulido, da para juego largo, el character controller tiene potencial, me gusto mucho el doble salto y el downFall o como se le diga 👌🏻
Buen juego. Me pareció que los controles se sentían bastante fluidos al moverse, al saltar y en el agua. Quizás el frenar parecía que estábamos en hielo, pero no se hacía imposible de jugar. Quizás a la gente menos ducha en plataformas del estilo les pueda frustrar un poco.
Tardé algo en encontrar la moneda número dos, pero el juego me incita a picarme para acabarlo jejej.
He encontrado algunos bugs:
- He visto en la página del juego y en comentarios que tienes que seguir a "baby lion", pero yo no tuve que hacerlo. Creo que nada más verlo le di un buen espadazo, rebotó y quedé a su derecha. Luego me dijo que le había alcanzado,. Le tapé el camino de salida nada más empezar no? xD
- Hay 3 bloques cuadrados unidos (en alto junto a una pared a la izquierda, a unos 1010 de distancia en el marcador de arriba) que se traspasan. En el que está más lejos de la pared te puedes subir pero en los otros dos te caes, no tienen colisión.
- Cuando encontré todas las monedas, baby lion estaba pegad@ a la pared izquierda, y no me hablaba (puede que le haya pegado otro tortazo en una visita previa xD). Descubrí que subiéndome en su cabeza y caminando hacia la derecha, podía ir moviéndola hasta poder hacer hueco, ponerme a su izquierda y finalmente me contó el final.
Perdona por tanto texto xD
Por cierto, tengo curiosidad, la gallina y las monedas pequeñas hacían algo? Imagino que la temática es el diálogo final no?
Muchas gracias por jugarlo hasta el final, tiene varios bugs y gracias por comentarlos todos.
Efectivamente hay algunos bloques que se me quedaron sin rellenar.. Y la mejor forma de atrapar a Babylon es encerrarlo , si lo dejas salir te costará atraparlo y si se va a la siguiente habitación tendrás que perseguirlo por un espacio tremendamente grande y buscarlo por la distancia.
Con respecto a la gallina, era un check point que había hecho para que Babylon se moviera hasta ahí y te golpeara cuando intentabas subir la primera vez pero. Al final hice a Babylon que huyera del personaje cuando esté se acercara de manera aleatoria siguiendo algunas reglas para el movimiento. Ya que se me acababa el tiempo y el día siguiente tenía que ir a trabajar.
Las monedas iban a tener la función de ser la barra de energía, entre más monedas más Energy de salto tendría hasta que el personaje pudiera saltar hasta 20 veces antes de caer.
Pero por tiempo igual no sé implementó.
Muchas gracias por tomarse el tiempo de escribir y los bugs serán corregidos. Apenas finalice la Jam.
El juego se ve bien trabajado, la cinemática del inicio me gusto y su historia me parece muy interesante. el tema esta en que el movimiento del personaje no es fiel al diseño de nivel, entonces moverse por el entorno es medio molesto.
Me gusta los graficos y es divertido, aunque da una sensacion poco lenta con los movimientos, ta way.
El arte esta muy bien. El control del personaje es relativamente cómodo, pero faltan explicaciones al principio, debería tener algún texto de tutorial en vez de estar escrito mas abajo en la pagina, la primera vez que jugué no agarre la espada porque no sabia como, y tener que ir a buscarla sin conocer el escenario y sin ningún indicador de donde esta es bastante incomodo
Creo que solo le cambiaría el movimiento en cuadrícula del fondo por un movimiento suave, o haría que el fondo sea menos detallado, porque cansa un poco la vista aunque entiendo que es para darle el toque bien pixel. Por lo demás Está excelente, se lo nota super trabajado y agradable de controlar también, aunque es difícil, pero eso es cuestión de práctica.
Es bastante entretenido y el movimiento esta bien pulido, aunque no he entendido muy bien el final XD
En resumidas cuentas: el numero 666 es la suma de las primeras 6 letras de los numeros romanos : I=1 V= 5 X=10 L =50 C=100 D=500 POR O QUE SI SUMAS ESOS NUMEROS, TE DA 666 .. Por esta razon el numero 666 está relacionado con roma. Que es donde se encuentra el lidrazgo religioso mas grande del mundo...
El apartado artístico está muy bien, todo muy definido y se entiende perfecto!
La mecánica del doble salto repartida entre botones me ha parecido curiosa.
He probado el juego un par de veces porque no lo he entendido muy bien. (Y sigo sin entenderlo)
He tenido problemas con la espada, aún no se si se utilizarla
Buen juego, me ha gustado mucho, muy original, con buenos graficos y buen sonido, a la par de divertido y original, en cuanto a la mecanica de juego, del parkour. En ese sentido, el juego esta bastante pulido en general, pero la mecanica en concreto yo la hubiera mejorado algo. He jugado varias veces, y una de ellas, me fui a las monedas para luego nada, porque no habia matado al primero, y eso que he leido la guia, que eso es un punto a tu favor. Comento lo de la mecanica de los saltos, porque en algunas partes, es demasiado facil, subes solo pulsando el espacio y ya... y en otras, te quedas sin saltos o no se que pasa que me quedaba atorado. Lo mismo soy yo, que soy un manco.. Pero esto es un detalle, como digo en general, un gran aporte, muy entretenido.
Muchas gracias por probar, el salto se basa en la Energia que tenga, la energía se recarga al pararse sobre algun bloque , o al apoyarse sobre una pared mientras te mueves en sentido contrario, ejemplo si chocas en una pared a la derecha debes presionar la tecla de la izquierda y saltar . La energía también se gasta al sostener el botón de saltar presionado y dependiendo de cómo lo hagas puedes llegar a hacer 5 minisaltos o un salto extenso depende de la velocidad de teclado.. lo tendré en cuenta cuando lo actualice.. Bendiciones...
Entiendo, con un poco mas de pulido del salto, te puede quedar un juego guapisimo... No digo que no lo sea ahora, pero creo que te quedara mejor, segun mi opinion, el jugador debe tener la sensacion que controla los movimientos. Es decir, si usas formulas muy complicadas para sacar el movimiento, muchos no entenderan, como es mi caso, si hago esto tiene este resultado, por asi decirlo. Tienes que estar claro. Una posible solucion es una barra de energia, donde se vea eso que comentas, de esta manera, el jugador sabra que cuando se para o rebota se le llena.. y puede controlarlo mas.. :D En cualquier caso, como digo, un juego muy guapo. :D
Sorprendentemente buen juego, lo disfruté. ¿Podrías probar el mío?
el juego me gusto mucho, pero si hacias un mejor diseño de niveles y mas orientado a contar la historia como en el inicio del juego creo que podria clasificar entre los primeros 3 ya que el potenciual no falta
muy buen juego igual, estoy ansioso por ver tus proximos juegos
Como consejo... creo que las plataformas pequeñas son demasiado pequeñas. Me cuesta horrores porque el personaje desliza mucho y me cuesta moverme por el mapa. Por lo demás se nota que juego tiene mucho trabajo y el arte y la cinemática inicial estás de 10. Muy buen trabajo ! :D
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