美术风格很棒,美少女很好看,TRPG 好评,消耗技能点的设计挺新鲜的,一开始“加点”我还寻思怎么这么低。
关于检定有个提议,像 Citizen Sleeper 那样一天开始的时候预先掷一组骰,然后让玩家选择每个行动用哪个。只是提议。
然后就是,请上平台开预购,我要打钱!
哈哈哈谢谢试玩和认可!
我目前的设想和Citizen Sleeper差不多,鼓励玩家考虑自己手上有什么资源,然后有的放矢。不过我比较想让玩家考虑事件的执行顺序(因为先执行的永远比后执行的更容易获得高点数)
总之后续系统可能还会做些调整优化,谢谢你的建议!