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J'ai peut-être été un peu sévère dans mes notes, je sais pas commencer marche RPG Maker mais j'ai l'impression que tu pouvais faire bien mieux, en l'état actuelle ça se résume à Fedex RPG, tu cliques juste pour aller là où tu veux, le combat est inintéressant. C'est qu'une idée mais tu aurais peut-être pu faire des ennemis de plusieurs couleurs à attaquer avec des compétences de couleurs différentes par exemple.

Les dialogues sont un peu une parodie des rpg en général mais bon ça casses pas trois pattes à une canard, même s'il est vrai que c'est sympathique.

Et pourquoi le menu est sur le click droit ? o_O Je ne me suis rendu compte de sa présence que quand j'ai resté ton jeu pour le noter au moment où je revenais en ville pour voir si j'avais raté des contrôles.

Ça m'intéresserai de savoir depuis combien de temps tu utiliser RPG Maker peut-être que c'est dur de créer avec, je ne sais pas. Désolé si mon commentaire parait méchant, c'est pas vraiment le but, j'essaie d'être objectif, j'essaie de voir ce que tu as créer donc l'histoire, les dialogues et la map, et je me dis que dans l'ensemble ça apportes pas énormément.

Donc encore désolé si je suis cassant mais j'attends de voir ce que tu feras après parce que il y a quand même du potentiel et avec du temps, je suis sûr que tu peut faire une histoire drôle et plus profonde que du FEDEX :)

Tout d'abord, merci pour ton commentaire, et ne t'en fais pas pour ma note, je ne fais pas cette jam pour la gagner ^^
(Mais tu peux toujours me donner 5/5, je ne suis pas contre! XD )

En ce qui concerne faire bien mieux, c'est une certitude, c'est possible, mais pas avec un laps de temps aussi court,  ( d'ou le teasing d'une 2.0 qui saura être une expérience plus satisfaisante pour tous ^^ )

En ce qui concerne le combat (comme dit dans ma réponse au com de Max_TroubleNoodle, j'ai appris sur le tas car je suis très intelligent *KAPPA*)
Pour l'idée des couleurs suggérée, je ne sais pas si je peux le faire, mais la suggestion est très pertinente et mérite réflexion (mais aussi beaucoup de tests :p). Je t'en remercie!

En ce qui concerne les PNJs, la parodie est le but recherché, un peu comme avec les panneaux et eux aussi mérite plus d'attention à l'avenir.

Le menu est sur le click droit (mais aussi sur échap) c'est une configuration par défaut, assez bizarre au début, je dois l'avouer, mais assez pratique si tu joues à la souris. C'est le genre de fioriture qui peut prendre pas mal de temps, mais qui malheureusement ne sont qu'une question de confort, d'ou le fait que je ne les changes pas.

J'ai au total 250H sur RPG Maker MV environ, mais j'ai fait beaucoup de tutos. Le logiciel n'est pas des plus compliqués en soi si on est familier avec l'algorithmique de manière générale (ce qui est mon cas) Mais il y a tellement d'aspects personnalisables que l'on peut s'y perdre au début (ce qui est encore la mon cas :p) 
Aussi de manière générale, les gens attendent un RPG en (plus ou moins bonne et due forme) ce qui comprend donc du level design, des comabts, un scénar, des PNJs etc...) la limite de temps impose donc quelques membres à couper (en fonction du temps alloué) ce qui fait que soit je fais un RPG avec un peu de tout, un peu de rien. Ou alors un aspect très poussé, au détriment des autres.
Si tu veux un exemple, je te renvoi sur mon second jeu "Mémoires" qui met tout sur le narratif a défaut du gameplay, des maps etc...
Après, ca dépend des goûts et des couleurs du joueur^^

En tout cas, je comprends ton point de vue et je ne considère pas comme cassant, ne t'en fais pas^^ Et je te donne rendez-vous à la version 2.0 qui j'espère saura te plaire!