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erdnael

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A member registered Jun 05, 2019 · View creator page →

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Mais c'est quand même une bonne base avec un humour bien sympa, et les musiques d'Impact ont un sacré Impact ! Nah ah ... Mwah ah ... :D

Ben, t'as trop stream pas assez développé XD

Je sais pas comment tu fais pour faire des visuels comme ça, avec les soundFX, les screenshakes, la musique ça rend trop bien !

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C'est assez mou comme gameplay et en plus l'apparition des joueurs à l'air buggé, j'ai du recommencer 4 fois pour pouvoir faire une partie où ils apparaissent tous :s


PS: Oui après ce que j'ai oublié de dire c'est que quand même pixel art de qualité

Roucasse comme son taureau frappe dur mais glisse sur l'ajout du scoring :P

Je suis d'accord avec Ben, plus c'est dommage que la spécificité du point and click de chercher ce qui est clickable soit montré en gros en surbrillance, du coup on se rends compte du peu de choix ou même du pas de choix, j'ai réussi à faire le Game Over mais c'est un peu dommage de punir le joueur qui tu trop bien trop vite, vous auriez pu mettre un easter egg dans lequel on parle au boss, bon après ça c'est juste mon avis

Trop bien ! Layton a tendance à se bloquer à la deuxième montée mais à part ça pas de problème. Le gameplay est simple mais efficace, mais là où tu excelles, c'est le pixel art et les animations, vous avez du talent M'sieur Pilou :)

Le scrolling de l'écran est affreux alors qu'on doit être au four et au moulin pour taper les runners, utilisé les boutons ça aurait été bien mais bon, dans l'ensemble c'est sympa

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J'aime beaucoup la gestion comme ça, manque juste un peu de sound FX, et surtout un mode pour accélérer, après le fait qu'il y a pas de lvl 3, je comprends quand 60h c'est compliqué. Pour un version++, il faudrait au une fin parce que après avoir tous construit on peut plus faire grand chose. Mais overall, le gamefeel est très cool notamment grâce au event qui rajoute des petits easters et aléatoires qui peut compliqué la tâche. Gros GG


Et oui, je rajoute tuto compliqué, je le dit après parce que je m'en suis souvenu en regardant les autres com mais bon après quand on prend un peu de bouteille, on peut speedrun comme là : Partie de 30 à 45 minutes

Je suis désolé mais j'ai pas fini, au début, je me disais que j'allais t'allumer sur le thème en disant que j'avais fouillé j'avais pas trouvé le thème, jusqu'à ce que j'arrive au deuxième lvl que je touche le pnj, que ça lance la musique creepy, j'ai beau avoir compris que c'est moi le monstre, je suis pas rassuré. Du coup, j'ai stop là D: Je comprends l'absence de gameplay pour l'ambiance et la contemplation mais quand même

La charte graphique Khalendos toujours au rendez-vous :D Et le Julie Cinematic Universe grandi encore. Par contre même si j'aime la simplicité des ennemis, de leur pattern et leur bouille rigolote, je suis pas sûr qu'il soit possible de s'en tirer sans dégâts quand 4 patterns différents arrive en même temps

C'est sympa mais la difficulté est un peu au pif, soit t'as qu'un type soit t'as une vague de 7 gars qui viennent en même temps, faudrait limité à 4 ou 5 pour que ce soit plus faire je pense, surtout parce que pour pouvoir en touché plus faut marcher dans le même sens qu'eux mais si il y en a 4 d'un côté et 3 de l'autre, t'es quasiment mort

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J'ai adoré ! C'est un pas facile mais en recommençant plusieurs fois, on comprends et on s'améliore, le style graphique, j'adore même si les lettres sont un peu dur à lire. Un gros moins c'est que il y a pas de sons, à moins que j'ai eu un bug. Gros coup de cœur, tu nous fais un version complète ? :)

Ah j'aurais peut-être pu le finir si j'avais vu ça XD

Je pense à peu près la même chose que FuriousTeacher, à ça près que je suis plus critique sur le gameplay, c'est dur mais pas au sens exigent, là les ennemis ou plutôt les héros te rush dessus t'as pas le temps de les voir arriver, ils te tirent dessus alors que ils sont pas encore à l'écran, et en plus leurs tirs sont quasi instant sur la tronche. Si les ennemis été plus fair, le gameplay serait bien meilleur. Par contre pour finir sur de positif, la vitesse de mouvement plus le contrôle des tirs sont agréables.

Comme le disait Furious Teacher sur Discord, je propose que le thème de la jam soit tirer au hazard parmi les thèmes favoris, ça rajoute du suspense et empêche de se retrouver avec un thème choisi que au feeling.

Et pour le tirage au sort, ce serait mieux si les chances de chaque thème si les chances été proportionnelles aux nombres de vote.

1 - J'ai pas d'idée de thème 

2 - Entre nous, c'était bien

3 - Je sais pas trop

4 - Assets libres de droits or riot ! Vous voulez que je refasse un jeu sans texture ?

5 - Être raisonnable

Pas trop inspiré pour cette jam >< J'improviserai :)

Du génie ! Je sais pas quoi dire d'autre ><

Les animations sont stylés même si j'ai cru comprendre que tu les avais pas fait toi même ? Pour la taille de l'archive tu aurais du supprimés les textures et assets prêts générés que tu n'as pas utilisé et pour le fond de la ville du aurait peut-être pu la contruire prendre une screen, le mettre un png en skybox et supprimé encore plus d'assets volumineux par exemple. Le gamefeel est bon, tu as codé entièrement les déplacements du personnages ou c'est un preset Unreal ?

Et pour ton organisation dans la jam, peut-être commencer par créer quelques niveaux puis faire une personnages basique avant de l'animer et de rajouter des textures t'aurais permis de mieux gérés ton temps, non ?

Un chef-d'oeuvre ! Le sound design est génial, les sons sont ils de toi ? Les énigmes sont très cools, et la façon de trouver des choses cachés par la couleur est cool. Le message transmis est beau et le Bob Extended Universe est en train de se mettre en place :)

Le gameplay est sympa mais le manque d'effets sonores rend le jeu un peu anxiogènes, vous auriez peut-être pu m'être des petits sons au pif par exemple avec ça http://www.superflashbros.net/as3sfxr/ c'est super facile de faire des petits sons et ça aurait rajouter un peu de feedback.

Sinon niveau gameplay, c'est vraiment sympa et vous pouvez créer pas mal d'énigmes cool avec ce système.

Nice job ! :)

C'est vrai que pour le saut, je m'étais rendu compte en testant que parfois il ne se déclenchait pas en arrivant sur le bord des plateformes, surement à cause du composant Character controller de Unity et de sa fonction IsGrounded, mais j'ai pas eu la détermination de trouver une solution. Je voulais faire un Air control important et c'est le cas mais ça fait parfois des trucs bizzares :s

Merci, à certains endroits j'ai fait exprès de faire en sorte de mal voir les plateformes comme j'ai répondu à Helgrind, mais s'il y a pas de textures c'est surtout parce que j'ai pas le talent pour en faire et que je voulais pas prendre des textures importés.

Faudrait que je règle la sensibilité et c'est vrai qu'un hud serai un gros plus, et j'aurais peut-être pu m'être les contrôles sur la molette + click avec un Hud.

Je sais pas encore si je vais essayer d'améliorer ce projet ou de passer à un autre mais dans les deux cas, j'appliquerai ces conseils :)

Oui c'est vrai que j'aurais pu faire une sensibilité réglable, comme j'ai une souris avec plusieurs sensibilité j'y ai pas vraiment pensés et dans le game view sur Unity même avec un fort dpi, c'était pas trop rapide.

J'ai voulu faire exprès à certains endroits de mal voir les plateformes pour rendre certains passages plus durs et pousser à prendre le chemin alternatif en récupérant une couleur. Et pour le level design, tu es vraiment sympa parce que j'ai trouvé mes idées plus nazes les unes que les autres ><

Nani ?! Je sais pas quoi dire d'autres, si peut-être prout XD Vous êtes un génie monsieur.

Seul défaut l'inversion des contrôles quand on inverse la gravité est pénible et quand tu es en l'air sous l''hélicoptère, tu comprends rien à où tu vas.

Visuel DINGUE ! Très bon feedback, la phase un est très facile même si le gamefeel est très bon, peut-être qu'une horde d'ennemis ou un mini boss pourrait relever la difficulté. La phase 2 donne beaucoup plus d'importances au bleu et au orange, et la phase 3 est juste génial !

Mais bon même si ils y a pas de boss dans la phase 1 etc, quelle exploit pour un seul homme en seulement 60 heures ! Gros gros GROS GG !

C'est sympa même si la difficulté augmente trop vite même dans la version installer, que je viens de tester. Le problème c'est pas de mourir, c'est que quand on meurt, on reprend du début et on se tape une intro non skipable donc ça fait punition sur punition et ça donne pas vraiment envie de tryhard. Si on pouvait recommencer juste avant de sélectionné ce qu'on veut améliorer ça donnerait plus envie de rejouer et surtout laisse nous skip l'intro please ! Et la position centrale qui fait qu'on sent prends plein la bouche dès que plusieurs tourelles apparaissent c'est dur.

Mais dans l'ensenble c'est sympa et avec quelques petites améliorations ça pourrait devenir très cool !

C'est dur ! Il y a une fin au mode de difficulté ? Sinon un système de score aurai été cool. J'ai un peu de mal aussi à associer les couleurs et les touches. 

Mais dans l'ensemble c'est cool même si je trouve la musique pas ouf :s

J'ai plutôt l'impression que ça fait twoshot les ennemis de la même couleur, de ce que j'ai joué chaque tir de même couleur n'enlève que 2 pv à l'ennemi.

Jeu arcade vraiment cool et plaisant, les feedbacks sont bons et donnent du punch au gameplay.

Quand il commence à y avoir beaucoup d'ennemis, ça devient dur de rester en vie mais la feature de changer de couleur en se baignant dans le SANG ! Euh l'encre de ses ennemis et faire plus de dégâts à la couleur en question ajoute de la profondeur au gameplay.

Gros GG !

J'aime beaucoup ton lowpoly, ça donne un charme à l'ensemble, les sons et la musique donne une ambiance très détendu et donc même si le mouton va pas vite, on n'est pas pressé.

Niveau détente c'est super, ça pourrait faire une jeu sympa (dans le sens jeu complet)  avec plus de map et/ou des map plus grandes car ça donne envie d'explorer et de découvrir les couleurs qui manque.

J'ai peut-être été un peu sévère dans mes notes, je sais pas commencer marche RPG Maker mais j'ai l'impression que tu pouvais faire bien mieux, en l'état actuelle ça se résume à Fedex RPG, tu cliques juste pour aller là où tu veux, le combat est inintéressant. C'est qu'une idée mais tu aurais peut-être pu faire des ennemis de plusieurs couleurs à attaquer avec des compétences de couleurs différentes par exemple.

Les dialogues sont un peu une parodie des rpg en général mais bon ça casses pas trois pattes à une canard, même s'il est vrai que c'est sympathique.

Et pourquoi le menu est sur le click droit ? o_O Je ne me suis rendu compte de sa présence que quand j'ai resté ton jeu pour le noter au moment où je revenais en ville pour voir si j'avais raté des contrôles.

Ça m'intéresserai de savoir depuis combien de temps tu utiliser RPG Maker peut-être que c'est dur de créer avec, je ne sais pas. Désolé si mon commentaire parait méchant, c'est pas vraiment le but, j'essaie d'être objectif, j'essaie de voir ce que tu as créer donc l'histoire, les dialogues et la map, et je me dis que dans l'ensemble ça apportes pas énormément.

Donc encore désolé si je suis cassant mais j'attends de voir ce que tu feras après parce que il y a quand même du potentiel et avec du temps, je suis sûr que tu peut faire une histoire drôle et plus profonde que du FEDEX :)

Bon, je me suis inscrit, je vais faire de la m**** mais c'est pas grave ^^

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De toutes façons, je m'attends pas à faire un truc de ouf, je veux surtout tester le fait de faire un projet sous un temps limité