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Les animations sont stylés même si j'ai cru comprendre que tu les avais pas fait toi même ? Pour la taille de l'archive tu aurais du supprimés les textures et assets prêts générés que tu n'as pas utilisé et pour le fond de la ville du aurait peut-être pu la contruire prendre une screen, le mettre un png en skybox et supprimé encore plus d'assets volumineux par exemple. Le gamefeel est bon, tu as codé entièrement les déplacements du personnages ou c'est un preset Unreal ?

Et pour ton organisation dans la jam, peut-être commencer par créer quelques niveaux puis faire une personnages basique avant de l'animer et de rajouter des textures t'aurais permis de mieux gérés ton temps, non ?

c'est vrai qu’une petite optimisation du background serait bien :D (je n’avais pas pensé à ta solution mais je vais surement changer ça)

Pour le déplacement du personnage j'ai créé tous les blueprints si c'est ta question

C'est vrai que j'aurais pu commencer par la mais j'ai surtout perdu du temps avec l'utilisation des assets et la réflexion de ce que je voulais faire et surtout la création du menu (premier menu que je fais). Une fois qu'on a bien compris la création du perso est assez rapide. 

Merci pour ton commentaire je prends note pour la prochaine
fois