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Fading Down's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Visuel | #7 | 2.982 | 3.364 |
Son | #10 | 2.498 | 2.818 |
Ressenti | #11 | 2.417 | 2.727 |
Overall | #12 | 2.353 | 2.655 |
Gameplay | #12 | 2.337 | 2.636 |
Respect du thème | #13 | 1.531 | 1.727 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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zerosept#0030
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Comments
Plutôt joli ! J'aime bien le (très court) passage de narrative design, avec les bureaux en arrière-plan. Ca m'a un peu évoqué Inside. Avec le style du jeu y avait moyen de se permettre des trucs assez sympa. :)
Globalement le jeu est simple, mais ça fait le café. D'ailleurs même s'il s'agit principalement d'assets, ils sont bien utilisés et donnent un excellent rendu (particulièrement les animations du personnage principal). Bien joué !
Le personnage est super cool, bravo :) Les contrôle sont agréable et l'ambiance est sympas, du coup on aimerait un jeu un peu plus long :) joli travail !
Alors en premier lieu, j'insiste sur le fait de créer une miniature plus accrocheuse (Rien que mettre le nom, par exemple). C'était aussi un souci dans ton dernier jeu.
Par contre, le fait de passer à de la vue de côté rend la chose plus vivante que Myloha (Où ça faisait très vide, très "plateformes posées là"). Restreindre l'environnement (Ou mettre la caméra sur le côté) rend la chose plus organique.
Mais c'est un peu court et le thème est pas vraiment utilisé. Le tout rend à peu près bien, mais on n'y fait pas grand chose.
Joli hommage à "The Ermit" quand tu rampes, cela dit ^^.
Le jeu est très court mais les animations et les déplacements sont bien gérés, c'était agréable à jouer (sauf quand le personnage rampe, c'est assez lent).
Par contre 438 Mo pour un jeu de game jam c'est ÉNORME, même pour un jeu fait sur Unreal, je pense qu'il y a eu un problème quand tu as build (genre un developpement build).
yes je ne gère pas encore le build ça manque de beaucoup d'optimisation et j'ai régulé la vitesse de rampe en fonction de l'animation donc ouai c'est plutôt lent
Un petit jeu sympa. Les déplacements sont vraiment bien gérés (c'est souvent le problème, pour les jeux de plate-forme amateur en 3D). Un peu court cela dit.
Les animations sont stylés même si j'ai cru comprendre que tu les avais pas fait toi même ? Pour la taille de l'archive tu aurais du supprimés les textures et assets prêts générés que tu n'as pas utilisé et pour le fond de la ville du aurait peut-être pu la contruire prendre une screen, le mettre un png en skybox et supprimé encore plus d'assets volumineux par exemple. Le gamefeel est bon, tu as codé entièrement les déplacements du personnages ou c'est un preset Unreal ?
Et pour ton organisation dans la jam, peut-être commencer par créer quelques niveaux puis faire une personnages basique avant de l'animer et de rajouter des textures t'aurais permis de mieux gérés ton temps, non ?
c'est vrai qu’une petite optimisation du background serait bien :D (je n’avais pas pensé à ta solution mais je vais surement changer ça)
Pour le déplacement du personnage j'ai créé tous les blueprints si c'est ta question
C'est vrai que j'aurais pu commencer par la mais j'ai surtout perdu du temps avec l'utilisation des assets et la réflexion de ce que je voulais faire et surtout la création du menu (premier menu que je fais). Une fois qu'on a bien compris la création du perso est assez rapide.
Merci pour ton commentaire je prends note pour la prochaine
fois
Sympathique et joli, même si tu n'as pas fait tous les assets toi-même, donc j'ai un peu de mal à juger ce que tu as vraiment fait. Le modèle du perso est vraiment très bien.
Le gameplay est un peu simple mais il y a du potentiel.
J'ai bien aimé la scène avec tous les types vers la fin.
Joli jeu ! un peu court :/
Le début vend du rêve, j'ai eu l'impression qu'on allait voir un scénario muet déchirant et finalement le jeu est expédié en quelques minutes ^^;
J'suis très curieux de comment ça a été réalisé ! Le modèle du personnage est très réussit, les animations aussi c'est toi qui les a gérées ?
Si tu continue le jeu, je serais chaud de retenter l'aventure ! ^^
il est vrai que je me suis légèrement laissé dépassé par le temps mais ouai j'aimerai bien le continuer au moins un petit peux (qu'il dure plus que 1min XD)
Merci beaucoup pour le personnage c'est un vrai kiff de le créer :D Pour les animation j'utilise Mixamo qui me permet de choisir des animations et de les caler sur mon personnage.
Bon voilà j'ai fait ton petit jeu... Permière chose je trouve que avoir ajouté un pack d'asset pour si peu d'utilisation je trouve ça dommage.... en vrai tu t'en serai passé et tu aurais fait full plateforme c'etait aussi bien voir mieux, car tu n'aurai pas eu le décallage de finition.
Pour le personnage et l'animation c'est super cool mais je pense que tu as passé trop de temps dessus par rapport au reste du projet...
Dans l'ensemble je n'ai vue aucun bug mais ça manque cruellement d'optimisation...
Ça manque un peu de dialogue ou de petite scène etc...
Mais dans l'ensemble bravo.
Pour les asset je suis assez d'accord j'ai pris beaucoup trop de temps dessus que j'aurais dut passer a autre chose. Apres le contraste était voulue et avait pour but de séparer ce que le personnage voyait de ça vie /ville avant de faire la chute.
Pour le perso et l'animation j'ai passé le vendredi soir et le début du matin donc ça va en therme de temps passé dessus ( et puis c'est la partie que j'adore faire)
l'optimisation j'en parle pas je m'y connais pas assez XD
et pour ce qui est des dialogues, je voulais faire une petite cinématique au début pour expliquer comment il était arrivé ici mais la c'était trop pour moi pour le temps impartie.
Merci pour ton commentaire