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Ahlala, compliqué de juger une œuvre RPG Maker, en particulier avec les critères de notation de cette Game Jam. Noter le visuel s'apparente surtout à noter la disposition des lieux, le son... Bah c'est à priori des sons basiques de RPG Maker ? (Compliqué aussi parce que l'on ne connaît pas le support). Etc.

Je suis peut-être pessimiste mais je ne pense pas que les notes seront transcendantes, et peut-être pas à la hauteur des efforts fournis. Mais c'est surtout parce que c'est assez incompatible avec les notations et d'autres jeux faits sans RPG Maker. Dans une compétition avec uniquement des jeux faits sur cette plateforme, les notes ne seraient pas les mêmes. C'est vraiment lié au contexte.

Tout ça pour dire de ne pas se décourager. Il y a des trucs bien, quelques idées et blagues qui fonctionnent (L'idée de faire un clin d’œil mais surtout d'aller ensuite plus loin, c'est très bien et c'est là que tu surprends) , et globalement la disposition des différentes zones passe bien. J'ai pris plaisir à faire le jeu, en fait.

Ce qui n'empêche pas d'avoir quelques défauts à prendre en compte pour t'améliorer les prochaines fois (C'est le but principal, et la majorité des retours négatifs qui ne sont pas insultants sont bienveillants). Si le côté Fedex résulte probablement du manque de temps, certaines choses peuvent gêner tout en ayant pu être évitées. Et là tu vas peut-être me croire vache mais mettre le doigt sur des points précis te permettra peut-être d'éviter de reproduire certaines erreurs (De mon avis). Donc je vais être précis.

Les panneaux qui se répètent ainsi que les zones de la montagne c'est rigolo, mais pas lorsque tu dois te taper tout le chemin en sens inverse.

Si le combat n'apporte pas de blague, de défi, de scénario (C'est un combat simple, en plein milieu du jeu...) ou de réel intérêt (En particulier car son fonctionnement est déjà intégré à RPG Maker), autant l'enlever et simplement faire une blague, par exemple (Ou en faire une en combat, même si j'imagine que c'est plus poussé techniquement. Mais peut-être y a-t-il un moyen de jouer avec le fonctionnement de RPG Maker justement ?). Certes, jouer sur les mécaniques de la plateforme ça paraît compliqué en si peu de temps, mais du point de vue du joueur, le combat n'est pas  passionnant.

Alors je disais que les blagues étaient rigolotes, mais si tu veux poursuivre dans ce style, je t'invite à aller plus loin dans l'absurde. Une porte fermée à clé, c'est classique, mais tu peux aussi mettre un panneau qui explique pourquoi c'est fermé à clé. Mieux : quelle raison à la con pourrait faire que les deux magasins sont fermés en même temps ? Mais là c'est un avis très subjectif.

L'arbre centenaire mais identique à plein d'autres que tu croises, bah j'ai juste fait demi-tour. Sauf si c'était ce que tu souhaitais, il faut agencer le décor pour attirer l'attention vers l'arbre (Sauf si la difficulté réside dans le fait de deviner qu'il s'agit de l'arbre centenaire. Mais attention, en game jam les gens ne vont pas prendre ça comme une difficulté, mais comme une erreur).

Bon là je précise : Je vais parler d'une impression que l'on peut avoir, je ne dis pas que tu pensais comme ça. Mais la dernière blague donne l'impression que le joueur ne mérite de voir le résultat que s'il revient jouer à la prochaine version. Et ce joueur est tout de même aller jusqu'à la fin de ton jeu. Une blague pour conclure et ne pas avoir de résultat, oui, mais attention à la manière de présenter la chose.


Bref ! Un jeu sur RPG Maker, c'est beaucoup de déplacements vus de dessus et d'interactions avec l'environnement, et certaines difficultés de game design en découlent naturellement (Tu n'aurais pas toutes ces problématiques avec un jeu de plateforme à la con, par exemple). N'hésite pas à vraiment sortir du style traditionnel de ce type de jeu qui se base beaucoup sur les voyages, les combats et le scénario : Fais bouger l'environnement, restreints la zone explorable...

Ca fait tout de même quelques défauts assez gênants, mais c'est également dû au manque de temps, à la plateforme en elle-même, et  comme je le disais les notes te défavoriseront à cause du contexte de la Game Jam... Pas de quoi se flageller (Comme je le disais, bah j'ai pas passé un mauvais moment), mais peut-être une occasion de s'améliorer. Courage, et continue ;)