Merci ! Par contre, je ne comprends pas pourquoi tu dis que je ne suis pas dans le thème. J'ai fait un platformer donc il y a forcement des collisions (collisions entre le joueur et la map essentiellement mais aussi avec les ennemis. Les particules peuvent entrer en collision avec la map et entre elles). Pour les rebonds, il y a le système de saut du joueur qui lui permet de "rebondir" sur les murs (il y a un gif qui le montre) et lorsque l'on saute sur un ennemi pour l'éliminer le joueur rebondit. Je voudrai bien que tu m'expliques ton point de vue sur le thème.
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Pour le thème je voyais plus un gameplay sur les rebond et les collision et pas juste des effets de particules ou des double saut désoler si tu le prend mal mais c'est un avis personnel. Les collisions sont présentent mais c'est tout à fait normal que dans un jeu il y a un minimum de collision et surtout dans un platformer sinon le personnage risquerai de tomber dans le néant.
C'est vrai que de ce point de vue je ne suis pas vraiment dans le thème. J'avais interprété le thème différemment. Pour moi, il n'était pas obligatoire d'avoir un gameplay centré sur les collisions et les rebonds mais uniquement de devoir en intégrer dans le jeu. Mais ce n'est que mon interprétation et, en y repensant, je me suis probablement trompé. En tout cas, merci pour ton avis !
Wazou est un peu dur :p Car il y a quand même des rebonds pour les particules ! Mais effectivement, je n'ai moi aussi pas mis la note maximale pour le thème. Car ne serais pas juste pour ceux qui ont utiliser les rebonds jusque dans le gameplay. Mais c'est difficile de voter de manière juste :/
Par contre de là à dire que ça n'a "rien à avoir" avec le thème, non quand même pas :p