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Z0hung44r

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Salut Sebajuste,

tu ne peux sauter qu'en vue platformer et pas en vue FPS.

Merci beaucoup ! J'espère que tu n'as pas trop galéré pour lancer une partie (au moins tu as pu profiter de la musique du menu 😁). 

Merci ! Content que le jeu te plaise autant !

Merci Duruti ! Content que la musique te plaise ! D'ailleurs, tu viens de me faire penser que j'ai complètement oublié de mettre les crédits sur la page du jeu.

Le portage sur mobile est une bonne idée. Je n'y avais pas pensé. Et en plus, ça serai l'occasion pour moi de m'y mettre !

Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu, alors que les votes sont terminés, et pour ton avis !

Je suis d'accord avec toi sur le fait que les sauts sur les murs peuvent être difficile à réalisés.

Je ne sais pas si tu as vu mon devlogs sur Gamecodeur mais je compte faire du jeu un projet sur le long terme. Je prendrai donc du temps pour essayer de simplifier cet mécanique et pour l'améliorer.

(2 edits)

Merci ! Tu n'es pas le seul à me faire la remarque sur le fait que le jeu manque de musiques et de sons et je suis tout à fait d'accord. D'ailleurs c'était un des principaux objectifs de la prochaine mise à jour du jeu mais je n'ai pas pu le faire car j'ai eu des problèmes avec Monogame.

Il n'y a pas longtemps la version 2019 de Visual Studio est sorti. Je l'ai téléchargé pour l'essayer et je l'ai adoré ! J'ai donc décider de développer le jeu avec la version 2019 mais, Monogame ne supportant pas officiellement cette nouvelle version, il m'a fallu déplacer les templates de Visual Studio 2017 vers Visual Studio 2019. J'ai réussi à créer un projet et le projet s'exécutait normalement. J'ai donc pu faire mon jeu normalement avec Visual Studio 2019 jusqu'au moment où il m'a fallu ajouter des musiques.

(J'utilisais Monogame 3.6 car lorsque je faisais de la 3D et que j'utilisais une version plus récente, les textures ne s'affichait pas correctement.)

Déjà, Monogame ne cherchait pas ma musique dans le dossier Content mais dans un fichier hors du projet. J'ai donc déplacé mes musiques vers ce fichier. Le jeu se lançait alors normalement mais aucun son ! J'ai ensuite essayé avec Visual Studio 2017 et une version plus récente de Monogame. Cette fois le son marche (sur mes autres projets) mais j'ai une erreur sur l'initialisation d'une librairie de Monogame (openAL je crois) sur le projet du jeu.

En cherchant sur internet, il apparaît que c'est le fait de build le projet avec Visual Studio 2019 et d'utiliser le template avec openGL qui pose problème car Monogame ne supporte pas encore la nouvelle version de Visual Studio. Je me suis donc retrouvé piégé et je ne pouvais pas ajouter de musiques car j'avais réalisé mon jeu avec Visual Studio 2019.

C'est donc pour ça que mon jeu n'a toujours pas de musiques.

Edit : Le problème venait de Monogame. Les développeurs ont sorti une version qui corrige mon problème !

Merci ! Je vais rajouter la barre espace pour sauter dans la prochaine mise à jour.

C'est vrai que de ce point de vue je ne suis pas vraiment dans le thème. J'avais interprété le thème différemment. Pour moi, il n'était pas obligatoire d'avoir un gameplay centré sur les collisions et les rebonds mais uniquement de devoir en intégrer dans le jeu. Mais ce n'est que mon interprétation et, en y repensant, je me suis probablement trompé. En tout cas, merci pour ton avis !

Merci ! Par contre, je ne comprends pas pourquoi tu dis que je ne suis pas dans le thème. J'ai fait un platformer donc il y a forcement des collisions (collisions entre le joueur et la map essentiellement mais aussi avec les ennemis. Les particules peuvent entrer en collision avec la map et entre elles). Pour les rebonds,  il y a le système de saut du joueur qui lui permet de "rebondir" sur les murs (il y a un gif qui le montre) et lorsque l'on saute sur un ennemi pour l'éliminer le joueur rebondit. Je voudrai bien que tu m'expliques ton point de vue sur le thème.

C'est une bonne idée, j'essayerai de le faire :)

Merci, je vais essayer d'en rajouter dans les prochains jours.

Merci pour ton commentaire ! 
Le temps de chargement est un peu long mais c'est le même que celui des ennemis (10s) et je voulais un temps de chargement réaliste pour le char. Pour les particules, je vais réduire leur nombre pour éviter les freezes et diminuer la durée de vie de la fumée.

C'est pour 64 bits car j'ai love2d 64 bits. Je posterai une version 32 bits dans la soirée.

Normalement tout les fichiers nécessaires au fonctionnement de love2d sont fournis avec les jeu mais je vais vérifier.

Tu as un message d'erreur ? Tu es sur Windows ? Sans infos supplémentaires je ne peux pas t'aider.

Merci ! Je compte rajouter l'IA et si possible des missions dans la semaine.

Merci !

Merci ! C'est vrai que c'est plus un jeu d'action qu'un beat'em up. J'ai longuement hésité là-dessus (trop longtemps d'ailleurs) mais plutôt que de ne rien poster j'ai préféré le poster quitte à ce qu'il ne soit pas vraiment dans le thème.

Merci !

(1 edit)

Merci ! Je trouve ton idée vraiment génial ! Je sais pas encore si je vais continuer le jeu mais si c'est le cas je suis sûr que je vais intégrer ton idée au gameplay.

Tout d'abord, merci pour ton commentaire très constructif. En effet, le système de déplacement n'est pas très bien pensé et le joueur peut facilement se perdre mais tu as la quand même compris (si c'était à refaire je le referais différemment et d'une manière plus "logique" surtout lorsque l'on revient sur ses pas). La dixième pièce ne ramène pas à la librairie, elle t'emmène dans une nouvelle salle (qui ressemble à la librairie). Cette nouvelle salle et la librairie sont pas une seule et même pièce, ce sont deux salles différentes. Par contre je suis d'accord qu'elle sont presque trop identiques et que cela peut rendre le joueur confus.  Cependant les deux salles ont une utilité différente. Il y a bien un trésor à trouvé mais pour cela il faut trouver l'utilité du livre.

Si tu as d'autres problèmes, n'hésite pas à demander.

Bonne chance pour trouvé le trésor !

Merci ! En effet, les carrés sont très agressifs :)