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C'est trop bien ! A tel point que j'ai pas grand chose à redire et que j'ai vraiment l'impression d'être un enfoiré de reprocher des trucs mais je vais compenser en disant des trucs biens après. Deal ? Bien sûr que deal, ah ah.

Ce sera pas forcément évident pour tout le monde de savoir qu'il faut utiliser le pouvoir d'un personnage en particulier sur des objets de sa couleur. Je pense que je serais passé à côté du poteau si j'avais pas vu le GIF pendant le week end. Ca marche pour des jeux couloirs, mais là où tu peux courir partout, tu as plutôt tendance à aller chercher ailleurs plutôt que rester au même endroit pour trouver la solution. Tout le monde ne sera pas bloqué, mais sûrement quelques personnes.

Ce putain de bras que je trouve absolument délectable mais en soit, c'est un défaut.

Et les textes du générique de fin qui sont trop rapides. Oui c'est terrible comme problème et ça gâche totalement l'expérience.


Je vais pas dire que l'humour et le côté cartoon te correspond mieux ou des trucs du genre, c'est peut-être aussi parce que c'est plus facilement marquant dans les petits jeux du genre. Alors je vais me contenter de dire que ça marche super bien ! L'arrivée des personnages dans l'intro m'a hypé de ouf.

Et les personnages sont assez différents, on change régulièrement juste pour le plaisir de changer, même si le ranger abricot est vraiment chouette à jouer, même s'il faut prendre le coup afin de devenir une véritable machine de guerre.

Gros coup de cœur.

Merci pour ce commentaire Bob <3 !

Tu peux me dire ce que tu appelle défaut du bras délectable ? c'est pas super claire pour moi ^^,

Pour le poteau rouge j'ai vu qu'il y avait des personnes qui passaient à coté oui, pourtant il clignote un peu, mais surement pas assez, j'avais pensé rajouter une bulle de dialogue a certains moments en mode "je je dois pouvoir récupérer la clé !" mais j'ai pas eu le temps et j'ai eu peur que le joueur se sente pris pour un couillon si on lui donne toutes les solutions d'énigmes. (peut-être un bouton aide comme dans ton jeu ? qui ferait comme Navi dans Zelda" ^^

Pour le générique j'ai pensé que ça méritais pas plus de temps vu que ça crédite que Kévin Mcleod, le musicien a qui j'ai emprunté les musiques, mais effectivement, comme j'ai cité les quatre morceaux et j'ai donné le lien vers le site toussa ça donne l'impression que c'est bien remplit, ça mériterais quelques secondes de plus ^^

Tant que j'y suis, j'ai intuité le climax de ton jeu au moment où j'ai vu que le scénario était celui d'un livre et que le lecteur s'adressais a un autre personnage (j'essais de rester flou au cas où ^^)