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(1 edit)

Bon je préviens, j'ai l'impression de dire un peu la même chose que pour le topic sur l'organisation de la Jam, mais je me base à présent sur l'expérience de celle-ci.


Le choix du thème

Alors très honnêtement, je pense que le mieux c'est que la décision revienne uniquement à une ou plusieurs personnes qui ne sont pas participantes. Ne pas participer pour une question d'égalité, et choisir en comité restreint un thème pour pouvoir privilégier son intérêt créatif plutôt que regrouper des avis plus subjectifs. Dans un vote des participants, c'est probablement plus le feeling qui va dicter les choix des gens. Je pense que "Color" a été choisi parce que c'était un thème "Pourquoi pas" (Parce qu'il n'y a pas forcément de raison d'aller contre), et donc est revenu naturellement plus souvent, même s'il n'inspirait pas plus que ça.

Je proposais un "jugement majoritaire" mais si c'est important dans une élection présidentielle, je pense qu'un système simplifié comme je le vois plus haut (Le message de Tasaka) suffirait. C'est bien de pouvoir noter en "-1" certains thèmes qui ne plaisent pas, et avoir le "0" pour les thèmes de type "Pourquoi pas", afin de laisser les grosses notes pour ce qui nous inspire vraiment. Et conserver le vote permet de garder les organisateurs dans la course sans favoritisme.

Et pour préciser mon avis : En particulier pour des jams avec pas beaucoup de monde, il vaut mieux dans tous les cas permettre aux organisateurs de participer, même s'ils choisissent eux-mêmes le thème.

Dernière petite chose : Je pense qu'il ne faut pas proposer des thèmes si leur signification n'est pas précisée quelque part.


Le système du vote

Une question tellement délicate que je ne vois pas comment apporter une réponse parfaite. Ou alors en perfectionnant un système mais ça complexifierait l'action de voter, et comparer les jeux entre eux serait plus ardu. Je pense que dans l'absolu, tant que les critères de notation sont bien visibles avant le démarrage de la Jam, c'est aux joueurs de s'adapter (Ou bien ils s'en ficheront, et bah pourquoi pas, ils font ce qu'ils veulent).

Le point de vue des gens est trop varié. A titre personnel, j'aime beaucoup avoir un critère "Ressenti" car je le considère un peu comme une note globale, mais ce ne sera pas forcément l'avis de tous. Je serais d'avis de renommer la catégorie, mais de bien conserver cette note. Cela permet par exemple à un jeu n'ayant aucun son, mais n'en ayant pas besoin, de se rattraper sur le fait que ça reste réussi. Pour donner un exemple concret, imaginez un jeu basé sur un silence absolu, avec des effets qui fonctionnent avec cette absence de son (Le personnage qui n'entend pas ce qui se passe, une catastrophe qui nous surprend), ça fait un peu mal de lui bouffer sa moyenne à cause de la note "Son" (Parce qu'on va pas lui mettre 5 non plus). En un sens, je pense que c'est peut-être une raison qui a fait qu'on a tout réuni dans "Direction artistique".

Donc globalement, pas de réelle idée pour les votes, si ce n'est de bien conserver un critère qui sert de note globale, qui peut être tout à fait différente de la moyenne des autres notes (Exemple : Patricia la chenille avait un excellent "ressenti", et c'est quelque chose qu'il faut féliciter, mais on pouvait difficilement faire décoller les notes de Direction Artistique, Gameplay et Respect du thème (Bon pour le dernier, ça allait)). Ce sera utile quels que soient les autres critères.

Peut-être également préciser à côté des critères ambigus ce qu'ils veulent dire exactement. Je suis certain que parmi les 15 participants, il y aura au moins 3 descriptions différentes du terme "ressenti".


Les inscrits qui n'ont finalement pas participé

Bon déjà, ils ont peut-être tenté de participer mais sans réussir à finaliser leur projet ou à trouver une idée (On a déjà deux exemples concrets), mais ça fait quand même moins de la moitié des participants potentiels.

Je n'ai pas vu le pourcentage d'abandon/non-participation de la pot-au-jeu ou d'autres jams, je ne sais pas si c'est normal. Mais si on part du principe qu'il y a un bon absentéisme, je ne pense pas que ça soit spécialement dû à la vitesse d'organisation. C'est malheureux mais ça reste une petite jam créée sur un coup de tête et une motivation ponctuelle d'un petit groupe, et ça en donne une "image" amateure, avec forcément moins de portée et d'importance. Les gens peuvent faire moins d'efforts, privilégieront peut-être un autre événement ou oublieront tout simplement. 

Comme disait Maître Pilou, il faudrait que la jam ait plus de gueule. Quand tu clique sur le lien et que tu tombes sur un joli logo, ça respecte déjà plus, ça prend d'avantage de place dans la mémoire et surtout on a bien plus l'impression que c'est maîtrisé (Confiance, officialité, etc.). Et là, ça vaut le coup d'organiser un peu plus tôt pour monter un truc plus chiadé et moins hésitant (Et ce serait plus simple pour les gens cherchant des équipes).

Egalement, je pense qu'il faut avoir un chan dédié, et le plus tôt possible. Ca aide à faire savoir que la jam existe, ça simplifie la recherche d'informations et les échanges, c'est tout bénéf.

Néanmoins, c'est tout à fait normal de tâtonner puisque c'est la première. Ce n'est donc pas un défaut de la Potat0s, mais tout de même quelque chose à améliorer pour les prochaines.


Bonus !

Une chose qui n'est pas forcément évidente habituellement, c'est la possibilité d'interaction et de dialogue avec le ou les participants organisateurs. Du coup avoir Benlaod présent sur le Discord c'était forcément appréciable. Et je pense que cette disponibilité est une force à conserver.