ça y'est j'arrive (enfin) sur le tiens Little Ryu et je dois dire que je suis incroyablement surpris par cette superbe réalisation sous Pico-8! (ça me rappel un peu les réalisations de difsod, un autre élève, c'est un pro avec la Pico-8).
Tout est extrêmement bien travaillé et vachement propre. C'est du super haut niveau là sérieusement. Il y a tellement à dire, énormément de petits détails placé ici et là, le jeu est très bien polish, le comportement de Eleanor renforce encore plus l'attachement à ce personnage, alors qu'elle est destinée à nous détruire finalement! On joue le méchant sous un visage d'ange haha. (Et petite mention pour les différentes fins!)
Le personnage qui change de couleur progressivement quand on dépasse trop loin sur l'horizontal, le HUD super propre, le shake caméra lors des dégâts, le changement fluide entre les différentes étapes de la traversée, la flèche qui nous averti du prochain projectile qui change de couleur progressivement plus on se rapproche, le personnage qui rétrécit, les débris, la cohérence des ennemies et purée, je ne vais jamais terminer tellement la liste est longue. En tout cas, depuis que je bosse sur mon "gros" projet, j'arrive à les voir tout ces "petits" détails, qui, souvent paraisse logique à la vue d'un joueur, mais qui prend du temps à se faire, et je tiens à te féliciter pour tout ça, on ne le souligne jamais assez. C'est cet ensemble qui fait passer un jeu du statut de bon à excellent. Félicitations, tu mériterais la 1ere place pour moi. (Quand c'est bien faut le dire hein!)
Bravo !