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Finalement j'ai autre chose à rajouter ! Je viens de comprendre ça en repensant à votre jeu du Pot-au-Jeu, et en voyant vos notes (Même sans parler de leur baisse à cause du nombre de votants). C'est débile mais si les gens sont attendris et cléments sur des jeux beaucoup moins jolis, je pense que vos jeux sont tellement bien foutus qu'on vous juge presque comme un vrai jeu  (Sans limite de temps et de moyens, je veux dire), en pinaillant sur des détails.

Bon, moi-même j'ai surtout parlé des défauts parce que c'est ce que je fais en général et en plus ce n'est pas mon style de jeu favori (Donc je n'avais pas forcément la hype), alors mon premier commentaire n'est pas forcément à l'image de mon ressenti.

Vous êtes mon top 1 pour le visuel et les sons (Et j'hésite vraiment pour le respect du thème, on va dire égalité avec Colorblind Sheep !).

Désolé j'ai mis un peu de temps à répondre mais je voulais te dire un grand merci !

Ça fait vraiment plaisir de lire ce genre de commentaire, ça me motive énormément.

C'est vrai que souvent les gens ont tendance à se concentrer sur les défauts, mais on comprend tout à fait. Pour ce jeu là par exemple, c'était pas très bien optimisé  et le concept n'était pas forcément facile à comprendre. C'est clairement le genre de choses qui peut ruiner l'expérience de jeu. A nous d'être un peu moins ambitieux et de passer un peu plus de temps à polish, à corriger les bugs et à rendre nos jeux plus compréhensibles.

On devrait aussi faire tester notre jeu à d'autres gens avant de poster sur itch.io, pour se rendre compte de certains défauts qui ne sont pas forcément visibles à un œil de développeur. Ça fait partie intégrante du concept d'une game jam : savoir gérer son temps. Et honnêtement, on a encore beaucoup à apprendre là dessus... mais on y travaille ! :)

Quoi qu'il en soit, on en tire une très bonne expérience. Les retours positifs comme les négatifs nous permettent de progresser et ça tombe bien : on est là pour ça !