Wow, I love the secret easter egg that happened after 2 hours!
Helgrind
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C'est bien qu'il y ait 2 phases au jeu, celle de la préparation de la potion et celle de la recherche du gnome. Mécaniquement, ça marche plutôt bien, je n'ai pas vu de bugs.
Il aurait pu être intéressant d'ajouter plus de vérifications à la phase de la potion, le joueur peut très bien ne pas lire l'énigme et simplement essayer chaque élément aléatoirement jusqu'à ce que ça marche.
Vous avez réussi à faire un jeu simple et à ne pas être trop ambitieux ce qui est très bien pour une jam. C'est aussi très bien que vous vous soyez concentrés sur le gameplay et le game design et que vous ayez récupéré vos assets sur internet.
Le plus gros point noir selon moi est que vous n'avez pas assez pris de risques, vous êtes restés en terrain connu. L'énigme "fais x dans tel ordre" est quelque chose qu'on a déjà vu dans vos jeux précédents (le minotaure par exemple). N'oubliez pas qu'une jam est faite pour expérimenter et être créatif ! Je sais que vous n'êtes pas encore très à l'aise avec Unity et avec la programmation mais essayez, dans le futur, d'expérimenter avec le thème et de tenter quelque chose de nouveau.
Bravo pour cette première jam !
Bravo à tous les deux, pour une première jam, c'est un jeu assez ambitieux mais bien réalisé.
J'apprécie particulièrement le fait que vous ayez schématisé votre code dans la phase de conception et le combat tour par tour marche plutôt bien. Le problème principal est que le jeu manque de feedbacks clairs : montrer les attaques, plus clairement le changement de tours, etc. Je vous fais cette remarque mais évidemment, c'est difficile à faire dans une jam et ça n'est pas la priorité, je suis donc plutôt content que vous ayez réussi à faire la boucle de gameplay principale.
Il me semble que vous avez fait les assets vous même, ça rend plutôt bien, je vous félicite. C'est très utile si vous comptez faire des jams en dehors des cours et ça donne à votre jeu plus de cohérence. Attention cependant, pour le partiel, vous aurez moins de temps, je vous conseille donc d'utiliser des assets trouvés sur opengameart ou ailleurs. On ne vous note pas sur la qualité artistique alors ça ne doit pas être votre priorité.
Le thème est respecté, son interprétation est intéressante et mêler le combat tour par tour avec le fait de devoir protéger une pièce centrale comme le roi aux échecs est intéressant.
Bravo à vous deux, bon résultat pour un premier jeu de jam.
Really good job !
It's pretty polished and It looks really nice.
They are a few things that could be improved though. I feel like having to spend all your movement points before doing an action is a bit annoying.
It's a bit hard to know who I'm targeting (but it's usually who I think I'm targetting so good job on that ! Just need to be a bit clearer visually).
Another little thing that might seem stupid but I feel like the doors should contrast more with the rest of the assets. I was ignoring them at first, forgetting doors where a thing :D
Anyways, very great job ! You have done an impressive work in 3 days ! They are a lot of things to be loved ! The game reminds a bit of Hotline Miami in its artstyle and the character design is really well done.
Great game !
This reminds me a lot of Silent Hill P.T.
Nice idea, it was interesting to follow but I feel like the first days could have been better. I was often wondering if it was just a loop and if something was actually going to happen. I realize that's probably what you were going for but just a small indication that I'm not stuck would be nice.
Nice idea and good execution, good job
Super ton jeu !
J'aime beaucoup les graphismes, les couleurs sont vraiment bien choisies. T'as réussi à faire quelque chose de très joli en restant sur du simple, ça me fait un peu penser à VVVVVV.
Le concept est très sympa, et on voit que t'as essayé de rendre ça intéressant en mettant de nouvelles mécaniques à chaque niveau. Résultat chaque niveau à sa petite ambiance graphique et ses mécaniques à découvrir et on s'ennuie pas.
Le concept pourrait être étendu, y'a vraiment de quoi faire. C'est peut-être un peu dommage que finalement, on ait pas le choix entre plusieurs compagnons à prendre parfois. Il y aurait des énigmes sympas à faire avec ça, tu prends un compagnon dont la forme est plus adaptée à une énigme en particulier et tu l'abandonnes pour un autre, etc.
Bon jeu, bravo à toi !
Désolé j'ai mis un peu de temps à répondre mais je voulais te dire un grand merci !
Ça fait vraiment plaisir de lire ce genre de commentaire, ça me motive énormément.
C'est vrai que souvent les gens ont tendance à se concentrer sur les défauts, mais on comprend tout à fait. Pour ce jeu là par exemple, c'était pas très bien optimisé et le concept n'était pas forcément facile à comprendre. C'est clairement le genre de choses qui peut ruiner l'expérience de jeu. A nous d'être un peu moins ambitieux et de passer un peu plus de temps à polish, à corriger les bugs et à rendre nos jeux plus compréhensibles.
On devrait aussi faire tester notre jeu à d'autres gens avant de poster sur itch.io, pour se rendre compte de certains défauts qui ne sont pas forcément visibles à un œil de développeur. Ça fait partie intégrante du concept d'une game jam : savoir gérer son temps. Et honnêtement, on a encore beaucoup à apprendre là dessus... mais on y travaille ! :)
Quoi qu'il en soit, on en tire une très bonne expérience. Les retours positifs comme les négatifs nous permettent de progresser et ça tombe bien : on est là pour ça !