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Enfin testé ! :D C'est vraiment impressionnant. La patte graphique est vraiment cool, c'est vraiment du super taff, surtout pour 48h, bravo à vous! J'ai testé avec mon copain, et on a beaucoup aimé ! S'il y avait un manque à pointer, sans grande originalité, ce serait peut-être l'équilibrage de début de partie qui tend à favoriser le runner plutôt que le defenseur. Difficile de toucher 3 fois la fleur avec la vitesse de tir et la visée standard avant que le runner ne l'attrape. Peut-être moduler la difficulté en fonction du stade d'amélioration du défenseur ? Par exemple, au stade standard, un seul tir sur une fleur suffit pour chopper le buff. Puis 2 tirs ? Puis 3 tirs ? Ce sont que des idées jetées ! En tous cas, super content d'avoir découvert ça, et hâte de voir ce que vous proposerez à la prochaine jam ! :D

(+1)

Merci ! On a bossé sur une version post-jam où justement, on a tout fait pour pencher la balance du côté du shooter justement. On es passé à 2 tirs pas 1. Mais merci énormément du retour complet ! Et j'ai pas eu le temps de commenter votre jeu car j'y ai joué aujourd'hui et j'ai voté un peu à la chaîne en me disant que je ferai le com plus tard, mais votre jeu a un concept trop cool (même si j'ai galérer à gagner la première phase)