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(+5)

Mis dieces.

La mecánica principal es buena (las defensas nunca fallan) y poco arriesgada. Si las defensas nunca fallan, un "plantas vs zombies" es ir totalmente a lo seguro, me parece inteligente, aunque quizás alguien se lo tome como poco innovador o tonterías así. 

La curva de dificultad es inexistente o eso me ha parecido. Aunque es lo de menos en una jam donde en mi opinión la base es mostrar ideas y skills a otros desarrolladores, no sacar un producto comercial real para todos.

Pero respecto a esto, si les interesa para algo el feedback, no sentí en ningún momento dificultad, y solo con 1 recicladora es suficiente. Los enemigos no llegan a tanto que no se pueda parar usando solo oxígeno o con unos pocos upgrades. También el nivel de enemigos es muy bajo haciendo que el efecto de las baterías o "cosechadora eléctrica" sea demasiado OP, da demasiado tiempo y permite optimizar primero unas líneas y luego rellenar de golpe otras.

Por mí esto es candidato a ganador de la jam en cualquier caso.

Un saludo.

(+3)

¡Muchísimas gracias! 

La verdad es que el tema dificultad ha sido algo complicado, aparte de que el tiempo ha sido bastante justo para poder hacer un balanceo, hemos elegido tirar por una dificultad más sencilla por si alguien no está familiarizado con este tipo de juego o la mezcla de distintas mecánicas pueden resultar confusa. Hay que decir que yo como desarrollador, y jugador que le gustan los juegos difíciles, es verdad que si hubiera habido tiempo me hubiera encantado hacer un "modo difícil" donde sí que se ponga a prueba la optimización del jugador a la hora de tomar decisiones. 

¡Por todo lo otro nos alegra mucho que te haya gustado el juego y que consideres que es candidato a ganador!