Mis dieces.
La mecánica principal es buena (las defensas nunca fallan) y poco arriesgada. Si las defensas nunca fallan, un "plantas vs zombies" es ir totalmente a lo seguro, me parece inteligente, aunque quizás alguien se lo tome como poco innovador o tonterías así.
La curva de dificultad es inexistente o eso me ha parecido. Aunque es lo de menos en una jam donde en mi opinión la base es mostrar ideas y skills a otros desarrolladores, no sacar un producto comercial real para todos.
Pero respecto a esto, si les interesa para algo el feedback, no sentí en ningún momento dificultad, y solo con 1 recicladora es suficiente. Los enemigos no llegan a tanto que no se pueda parar usando solo oxígeno o con unos pocos upgrades. También el nivel de enemigos es muy bajo haciendo que el efecto de las baterías o "cosechadora eléctrica" sea demasiado OP, da demasiado tiempo y permite optimizar primero unas líneas y luego rellenar de golpe otras.
Por mí esto es candidato a ganador de la jam en cualquier caso.
Un saludo.