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Guillem Llovera Castillo

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A member registered Nov 13, 2016 · View creator page →

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Pues sí lo es, ¡que casualidad! 

El escaner en principio aparte de hacer un sonido también tiene una luz que aumenta de intensidad y la luz va aumentando y disminuyendo durante ese periodo para intentar atraer la atención del jugador, pero seguramente en la UI se podria haber puesto algo para hacerlo más claro. ¡Gracias por el feedback!

¡Muchas gracias! Me hubiera podido decicarle más tiempo a programación y a testear cosas para tener una mejor experiencia de usuario, pero teniendo un trabajo de 40 horas a la semana la verdad es que iba bastante apurado de tiempo, pero sin duda más feedback de que objetos són interactuables hubiera estado muy pero que muy bien! Nos alegramos mucho de que te haya gustado :)

¡Graciaaaaaaas! Nos alegra muchisimo que te haya gustado y todo lo que has dicho (que es muy bonito). De verdad que ver estos comentarios solo aumentan nuestras ganas de hacer más proyectos en los que dedicarle el cariño que le hemos dedicado a esto. <3

¡Gracias! El equipo estamos muy contentos con el resultado :)

Recibimos tu respeto con orgullo :)

¡Muchisimas gracias! :D

¡Gracias por el feedback! La verdad es que sabiamos que la scope podia ser grande (y lo ha sido) pero hemos confiado en que nuestro equipo era capaz de hacerlo en el tiempo que hemos tenido aún que no diera tiempo a tenerlo tan púlido como nos hubiera gustado (aún que consideramos que está bastante púlido). 

Tres de nosotros, que ya hemos hecho otras gamejams juntos, nos gusta experimentar el máximo posible con qué o qué no se puede hacer en una jam y un juego de este estilo es algo que núnca habíamos hecho, de hecho de dos de los artistas esta ha sido su primera gamejam.

Considero que este tipo de juegos se pueden hacer en una jam, solo que si ya se ha experimentado con ello anteriormente y se tiene la experiencia de que se requiere es más fácil de producir, hemos tenido fallos en ciertos elementos pero creo que es algo que ya tendremos en mente para futuros proyectos, al fin y al cabo las gamejams están para aprender!

¡Mil gracias! La verdad es que ha sido todo un reto, es la primera vez que hacemos algo con cutscenes en una jam (y de hecho dos de los artistas es su primera jam en general) pero estamos muy contentos con el resultado y leer comentarios como los tuyos hacen que lo estemos aún más :D

¡Nos alegra que te haya gustado! Es cierto que no nos dió tiempo a poner colliders invisibles en todas las salas para bloquear salirse de la visión de cámara, es algo que vimos, pero como ibamos apurados de tiempo al final de la jam decidimos que antes que poner colliders y que pudan quedar mal preferimos no ponerlos y rezar para que no sea muy molesto. ¡Grácias por el feedback! :)

Lo del sonido es cierto, me daba miedo que los sonidos pudieran ser muy molestos o estridentes y que se sobreponieran cuando los personajes hablaban, seguramente me pasé con la atenuación. En opciones se podia modificar volumen de efectos de sonido y voces por separado, pero al ser una jam y ser tan corto el juego no creo que diera tiempo a la jugadora a configurar el sonido y pues se decidió ponerlos flojos.

Dicho esto, ¡nos alegra muchisimo que te haya gustado! :D

¡Nos alegra que te haya gustado! 

Es cierto que hay situaciones dónde cuesta entender el siguiente paso, pero cuando nos dimos cuenta ya era tarde para intentar poner otras lineas de dialogo para dar pistas o cambiar escenario. 

Por el tema controles se ha intentado tener el mejor control con el tipo de cámara retro estilo Resident Evil porque consideramos que le daría un toque interesante, antiguamente se usaban controles de tanque, sin embargo nosotros hemos usado controles relativos a la cámara, que consideramos que són bastante más intuitivos.

¡Un saludo!

¡Nos ha encantado! Todo artisticamente está muy bien cohesionado, los puzzles són muy buenos y además todo está hecho con muy buen gusto. Genial, simplemente genial.

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¡Gracias por el comentario! Teniamos pensado hacer que toda o casi toda la UI fuera lo más integrado en el juego posible para que fuera completamente immersivo y aún que en algunas cosas no nos dió tiempo a hacerlo, lo de la aleta queriamos que fuera un elemento dentro del juego y no un número en pantalla.

¡Muchas grácias!

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¡Muchisisimas gracias! La verdad es que leer comentarios como estos nos llena de orgullo :D

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¡Mil gracias! Nos alegra mucho de que te haya sido agradable :D

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¡Muchisimas gracias! Nos alegra que te haya gustado :D

Para poder saltar primero tienes que conseguir la mejora! Y para el tema de la jam cuando se hace de noche el robot se queda sin energia, ergo hay que estar siempre en el lado iluminado del planeta.

A no ser que sea por un bug para poder saltar necesitas la mejora "Leg springs", una vez conseguida ya se puede saltar. Espero que solo sea ese problema y puedas volver a comentarnos que te ha parecido el juego pudiendolo jugar entero!

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Sin duda la atmosfera es algo que hemos intentado trabajar mucho, intentar que el juego sea chill y no solo por unas mecánicas algo pausadas, sino el ambiente entero, nos hubiera incluso encantado tener más tiempo para poner más sonidos y efectos y que el mundo se sintiera aún más vivo! Muchisimas gracias por el comentario :)

¡Nos alegra que te haya gustado! La verdad es que para nosotros ha sido completamente nuevo hacer un juego con de este estilo y estamos muy orgullosos del resultado!

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¡Muchas gracias por el comentario! En el comentario anterior he escrito lo que ha pasado y el porqué la mecánica de la noche se nos ha quedado corta dado el tiempo que teniamos, ojalá haber tenido más tiempo para que el juego quedara redondo redondo! Nos alegra que te haya parecido una experiencia disfrutable :D

¡Grácias por el feedback! Al principio de la idea teniamos pensado que ciertos elementos del juego solo sucedieran por el día y otros por la noche o incluso que algunas cosas requirieran de plantar una planta en un sitio y volver al cabo de un día entero para que crezca, pero nos dimos cuenta que para todo esto la scope era demasiado grande para el tiempo que le podiamos dedicar a la jam y nos hemos quedado con algo más sencillo, aún así estamos contentos del resultado y de que te haya parecido chulo!

¡Muchisimas grácias! Los artistas se lo han currado muchismo y les alegrará oir esto!

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¡Muchas gracias! Nos hubiera encantado poder dedicarle tiempo a un mejor púlido, pero entre una cosa y la otra es cierto que hay elementos, como el salto, que no han quedado tan bién, aún así esperemos que la experiencia globar fuera suficientemente buena como para equilibrar dichos elementos!

¡Nos alegra que te haya gustado el juego! Es cierto que entre el tiempo límitado que hemos tenido los integrantes del grupo que hemos participado y que hemos intentado innovar en mecànicas que no habiamos hecho nunca el púlido de ciertos elementos no ha sido el que nos hubiera gustado, sin embargo por ser la primera vez que hacemos una gamejam este equipo juntos estamos muy contentos con el resultado!

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¡Muchisimas gracias Andrew! Tendremos en cuenta el feedback para un posible futuro del juego si el equipo decide continuarlo, nos alegra que te haya gustado :D

¡Muchisimas grácias por el feedback!

Es verdad que al no tener una persona 100% dedicada al diseño ha habido mucha inspiración de otros juegos y no hemos generado mecánicas muy únicas o inovadoras. Hemos intentado compensar eso dandole un giro a las mecánicas convencionales de los Tower defense y también hemos intentado que el juego sea suficiente sencillo para los jugadores que no estén acostumbrados a este tipo de juego. Gracias a eso hemos podido dedicar tiempo a conseguir un muy buen pulido, que en nuestro equipo siempre intentamos conseguir.

Sip, me equivoqué

¡Nos alegra que te haya gustado!

La verdad es que hemos pillado ideas de varios juegos y a la vez intentar mantener una identidad própia. ¡Muchas gracias por tu comentario!

¡INCREIBLE!

Tengo que decir que el hecho de que me encanten los patos puede o no haber influenciado mi opinión sobre el juego. Me parece muy pero que muy pulido y super chill, me ha encantado. Lo único que tengo que decir es que molaria que cuando completas todos los resultados te salga un mensaje o algo de que lo has completado. Quitando esta tonteria todo lo otro me ha encantado.

¡Me ha flipado!

Es cierto que las primeras dos partidas han sido confusas, a lo mejor el oxígeno no deberia bajar durante la explicación de como funciona el juego, por todo lo otro la experiencia ha sido muy distinta a nada que haya jugado nunca y en general la atmosfera del juego és increible. Felicidades por el juegazo.

¡Me ha gustado mucho el arte, es muy bonito!

El controlador del personage y la dificultad de los enemigos creo que es un poco rara, que lo puedo entender con el tiempo que se ha tenido y con un grupo de 3 personas, con un gameplay más pulido el juego sería muy divertido.

¡Me ha gustado que el juego me recuerde a los Metroid antiguos!

¡Me ha gustado la experiencia!

Creo que la idea es interesant, aún que algo confuso al principio. Una vez me he acostubrado a los controles justo el juego se ha acabado, ojalá hubiera más niveles !porque están muy divertidos!

¡Me ha gustado mucho el arte!

Hay veces que he notado que el salto múltiple es inconsistente y hay un punto en el que no he podido continuar por eso mismo, con un controlador completamente funcional creo que el juego seria muy muy chulo!

¡Muy buena amientación!

De hecho he estado todo el rato esperando un susto o algo xD, me ha parecido interesante la experiencia.

¡Para ser una sola persona está muy bien! Hay veces en los peces que me han salido no dabar para una combinación buena y solo podia perder puntos, por todo lo otro simple pero elegante.

¡Muchísimas gracias! 

La verdad es que el tema dificultad ha sido algo complicado, aparte de que el tiempo ha sido bastante justo para poder hacer un balanceo, hemos elegido tirar por una dificultad más sencilla por si alguien no está familiarizado con este tipo de juego o la mezcla de distintas mecánicas pueden resultar confusa. Hay que decir que yo como desarrollador, y jugador que le gustan los juegos difíciles, es verdad que si hubiera habido tiempo me hubiera encantado hacer un "modo difícil" donde sí que se ponga a prueba la optimización del jugador a la hora de tomar decisiones. 

¡Por todo lo otro nos alegra mucho que te haya gustado el juego y que consideres que es candidato a ganador!