We're glad you had fun :D
Guillem Llovera Castillo
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El escaner en principio aparte de hacer un sonido también tiene una luz que aumenta de intensidad y la luz va aumentando y disminuyendo durante ese periodo para intentar atraer la atención del jugador, pero seguramente en la UI se podria haber puesto algo para hacerlo más claro. ¡Gracias por el feedback!
¡Muchas gracias! Me hubiera podido decicarle más tiempo a programación y a testear cosas para tener una mejor experiencia de usuario, pero teniendo un trabajo de 40 horas a la semana la verdad es que iba bastante apurado de tiempo, pero sin duda más feedback de que objetos són interactuables hubiera estado muy pero que muy bien! Nos alegramos mucho de que te haya gustado :)
¡Gracias por el feedback! La verdad es que sabiamos que la scope podia ser grande (y lo ha sido) pero hemos confiado en que nuestro equipo era capaz de hacerlo en el tiempo que hemos tenido aún que no diera tiempo a tenerlo tan púlido como nos hubiera gustado (aún que consideramos que está bastante púlido).
Tres de nosotros, que ya hemos hecho otras gamejams juntos, nos gusta experimentar el máximo posible con qué o qué no se puede hacer en una jam y un juego de este estilo es algo que núnca habíamos hecho, de hecho de dos de los artistas esta ha sido su primera gamejam.
Considero que este tipo de juegos se pueden hacer en una jam, solo que si ya se ha experimentado con ello anteriormente y se tiene la experiencia de que se requiere es más fácil de producir, hemos tenido fallos en ciertos elementos pero creo que es algo que ya tendremos en mente para futuros proyectos, al fin y al cabo las gamejams están para aprender!
¡Nos alegra que te haya gustado! Es cierto que no nos dió tiempo a poner colliders invisibles en todas las salas para bloquear salirse de la visión de cámara, es algo que vimos, pero como ibamos apurados de tiempo al final de la jam decidimos que antes que poner colliders y que pudan quedar mal preferimos no ponerlos y rezar para que no sea muy molesto. ¡Grácias por el feedback! :)
Lo del sonido es cierto, me daba miedo que los sonidos pudieran ser muy molestos o estridentes y que se sobreponieran cuando los personajes hablaban, seguramente me pasé con la atenuación. En opciones se podia modificar volumen de efectos de sonido y voces por separado, pero al ser una jam y ser tan corto el juego no creo que diera tiempo a la jugadora a configurar el sonido y pues se decidió ponerlos flojos.
Dicho esto, ¡nos alegra muchisimo que te haya gustado! :D
¡Nos alegra que te haya gustado!
Es cierto que hay situaciones dónde cuesta entender el siguiente paso, pero cuando nos dimos cuenta ya era tarde para intentar poner otras lineas de dialogo para dar pistas o cambiar escenario.
Por el tema controles se ha intentado tener el mejor control con el tipo de cámara retro estilo Resident Evil porque consideramos que le daría un toque interesante, antiguamente se usaban controles de tanque, sin embargo nosotros hemos usado controles relativos a la cámara, que consideramos que són bastante más intuitivos.
¡Un saludo!
¡Gracias por el comentario! Teniamos pensado hacer que toda o casi toda la UI fuera lo más integrado en el juego posible para que fuera completamente immersivo y aún que en algunas cosas no nos dió tiempo a hacerlo, lo de la aleta queriamos que fuera un elemento dentro del juego y no un número en pantalla.
Sin duda la atmosfera es algo que hemos intentado trabajar mucho, intentar que el juego sea chill y no solo por unas mecánicas algo pausadas, sino el ambiente entero, nos hubiera incluso encantado tener más tiempo para poner más sonidos y efectos y que el mundo se sintiera aún más vivo! Muchisimas gracias por el comentario :)
¡Muchas gracias por el comentario! En el comentario anterior he escrito lo que ha pasado y el porqué la mecánica de la noche se nos ha quedado corta dado el tiempo que teniamos, ojalá haber tenido más tiempo para que el juego quedara redondo redondo! Nos alegra que te haya parecido una experiencia disfrutable :D
¡Grácias por el feedback! Al principio de la idea teniamos pensado que ciertos elementos del juego solo sucedieran por el día y otros por la noche o incluso que algunas cosas requirieran de plantar una planta en un sitio y volver al cabo de un día entero para que crezca, pero nos dimos cuenta que para todo esto la scope era demasiado grande para el tiempo que le podiamos dedicar a la jam y nos hemos quedado con algo más sencillo, aún así estamos contentos del resultado y de que te haya parecido chulo!
¡Nos alegra que te haya gustado el juego! Es cierto que entre el tiempo límitado que hemos tenido los integrantes del grupo que hemos participado y que hemos intentado innovar en mecànicas que no habiamos hecho nunca el púlido de ciertos elementos no ha sido el que nos hubiera gustado, sin embargo por ser la primera vez que hacemos una gamejam este equipo juntos estamos muy contentos con el resultado!
¡Muchisimas grácias por el feedback!
Es verdad que al no tener una persona 100% dedicada al diseño ha habido mucha inspiración de otros juegos y no hemos generado mecánicas muy únicas o inovadoras. Hemos intentado compensar eso dandole un giro a las mecánicas convencionales de los Tower defense y también hemos intentado que el juego sea suficiente sencillo para los jugadores que no estén acostumbrados a este tipo de juego. Gracias a eso hemos podido dedicar tiempo a conseguir un muy buen pulido, que en nuestro equipo siempre intentamos conseguir.
¡INCREIBLE!
Tengo que decir que el hecho de que me encanten los patos puede o no haber influenciado mi opinión sobre el juego. Me parece muy pero que muy pulido y super chill, me ha encantado. Lo único que tengo que decir es que molaria que cuando completas todos los resultados te salga un mensaje o algo de que lo has completado. Quitando esta tonteria todo lo otro me ha encantado.
¡Me ha flipado!
Es cierto que las primeras dos partidas han sido confusas, a lo mejor el oxígeno no deberia bajar durante la explicación de como funciona el juego, por todo lo otro la experiencia ha sido muy distinta a nada que haya jugado nunca y en general la atmosfera del juego és increible. Felicidades por el juegazo.