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¡Muchisimas grácias por el feedback!

Es verdad que al no tener una persona 100% dedicada al diseño ha habido mucha inspiración de otros juegos y no hemos generado mecánicas muy únicas o inovadoras. Hemos intentado compensar eso dandole un giro a las mecánicas convencionales de los Tower defense y también hemos intentado que el juego sea suficiente sencillo para los jugadores que no estén acostumbrados a este tipo de juego. Gracias a eso hemos podido dedicar tiempo a conseguir un muy buen pulido, que en nuestro equipo siempre intentamos conseguir.