Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Интересная задумка, но ужасная реализация. Физика взаимодействия персонажа со скотчем вообще не понятная, как взобраться по вертикальным платформам я так и не понял, смог только на первую, причём пройдя через текстуру платформы. 

Ну и конечно же как вишенка на торте два разных саундтрека в левом и правом каналах.

(1 edit)

Мы прекрасно понимаем, что на данный момент игра о-очень сырая. Повторюсь, она задумывалась как  хардкорная(вдохновлением были Getting over It и Only up), и не всем под силу пройти. Большинство багов затронули именно взаимодействие со скотчем, что не есть хорошо.  Эту игру мы ещё как будем дорабатывать, постепенно исправляя косяки.

Взбираться по вертикальным поверхностям можно двумя способами(Остальные найдете сами, если проявите креативность) :

1) Просто забрасывая скотч на верхнюю платформу, и с помощью раскачки залазить выше.

2) Паркуром(вариант для спидрана). Зажать Q и по левой стороне платформы очень быстро запрыгивать с одной на другую до самой верхушки.

Про баг с двумя разными саундтреками в обоих каналах мне неизвестно, но постараемся найти этот недочет.

Благодарю за обратную связь! : )

Спасибо за подробный ответ, возможно для джема надо было сделать меньше механик, и не вбрасывать их все сразу, скорей всего из-за этого сложно разобраться что как работает. 

Если будете делать полноценную игру, то могу посоветовать постепенно вводить новые способы взаимодействия персонажа со скотчем и окружением, чтобы игрок плавно изучал особенности геймплея и постоянно получал новые эмоции от усложнения геймплея.

Спасибо за совет! Мы и вправду скорее всего растянем обучение на несколько этапов для того, чтобы игрок успел освоиться. Мы взяли слишком большую планку для 3-х дней, и увы многим такой взрыв головы на старте не пошел по вкусу. Но в будущем такого точно не будет! :J