Play game
The Box Adventure : Loop's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Аудио и визуал | #4 | 3.000 | 3.000 |
Оригинальность | #5 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #10 | 2.450 | 2.450 |
Геймплей | #15 | 1.800 | 1.800 |
Соответствие теме | #15 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Дополнительная информация
Петля помогает вам связаться со скотчем
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересная задумка, но ужасная реализация. Физика взаимодействия персонажа со скотчем вообще не понятная, как взобраться по вертикальным платформам я так и не понял, смог только на первую, причём пройдя через текстуру платформы.
Ну и конечно же как вишенка на торте два разных саундтрека в левом и правом каналах.
Мы прекрасно понимаем, что на данный момент игра о-очень сырая. Повторюсь, она задумывалась как хардкорная(вдохновлением были Getting over It и Only up), и не всем под силу пройти. Большинство багов затронули именно взаимодействие со скотчем, что не есть хорошо. Эту игру мы ещё как будем дорабатывать, постепенно исправляя косяки.
Взбираться по вертикальным поверхностям можно двумя способами(Остальные найдете сами, если проявите креативность) :
1) Просто забрасывая скотч на верхнюю платформу, и с помощью раскачки залазить выше.
2) Паркуром(вариант для спидрана). Зажать Q и по левой стороне платформы очень быстро запрыгивать с одной на другую до самой верхушки.
Про баг с двумя разными саундтреками в обоих каналах мне неизвестно, но постараемся найти этот недочет.
Благодарю за обратную связь! : )
Спасибо за подробный ответ, возможно для джема надо было сделать меньше механик, и не вбрасывать их все сразу, скорей всего из-за этого сложно разобраться что как работает.
Если будете делать полноценную игру, то могу посоветовать постепенно вводить новые способы взаимодействия персонажа со скотчем и окружением, чтобы игрок плавно изучал особенности геймплея и постоянно получал новые эмоции от усложнения геймплея.
Спасибо за совет! Мы и вправду скорее всего растянем обучение на несколько этапов для того, чтобы игрок успел освоиться. Мы взяли слишком большую планку для 3-х дней, и увы многим такой взрыв головы на старте не пошел по вкусу. Но в будущем такого точно не будет! :J
мне кажется если бы было больше времени, то это было бы шедевром, но даётся 3 дня так что получилось плохо
Спасибо
Мы каждую игру после джема собираемся довести до ума, так что конечно, она станет намного лучше через некоторое время :)
С графической стороны игра выглядит хорошо , хотя картонный дождь можно было бы сделать партиклами и тогда бы сжирало производительности меньше да и красивее было бы. О геймплее сказать ничего не могу, простите но я 1 локу пройти из-за багов не могу. Ихтут не мерянное количество, думаю разрабы замахнулись слишком далеко для 3 дней
Кслову тут ещё есть дискриминация hd мониторов из-за чего я не смог нормально прочитать диалоги, ориентироваться в менюшке ну и впрочем столкнулся с другими проблемами канваса.
Здраствуйте, картонный дождь сделан из партиклов. В игре почти нет багов, уже двое человек точно прошли.
А, значит просто партиклы привязаны к игроку и их позиция выщитывается локально, а не по world. Я это скорее говорил потому что когда ты подпрыгиваешь то партиклы идут за тобой, как ни странно.
Да, партиклы привязаны к игроку, это и впрямь выглядит немного странно. В будущих обновах мы доведем эту игру до хорошего вида :)
Все локации я и каждый из команды проходили по несколько раз. В некоторых местах мы намеренно убрали коллайдеры для сложности(хотели получить подобие Getting over it), уверяю что пройти игру возможно. Благодарю за обратную связь! :D
ну такое
а если точнее, в игру играть почти нереально, багов достаточно много, физика вообще жесть
Физика это жесть. То как вы описали игру почти полностью подходит изначальным концептам. Уточните где конкретнее встречались баги?
один раз ножницы просто пропали, когда цепляешься за платформы, коллизия пропадает, на скотче можно много раз подряд прыгать, можно со скотчем ускориться если просто много раз подряд жать одну кнопку
Со скотчем и дабл джампом это фича. Проблему с ножницами устраним, ускорение со скотчем фишка для спидрана. У нас больше всего проблемы с зацепом, поэтому багам связанным с броском скотча мы уделяем больше внимания. По секрету, можете положить скотч на землю, прыгнуть в пропасть и потянуться к нему, тогда вы улетите далеко вверх, тем самым заспидраните большую (или меньшую)часть игры :)
тогда хорошо, вопросов к игре у меня нет
Рад слышать, появятся вопросы по поводу других наших игр, обращайтесь! =^
В UPD версии мы исправили катсцену, в которой и будет смысл игры
Игра топ! Сначала подумал что игра пиксельная.
Спасибо