Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Maestro Quanta

42
Posts
9
Followers
A member registered Apr 01, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Солидарен, доработать её до ума у нас в планах. Спасибо за отзыв :]

Мы знаем, к сожалению из-за конфликта внутри команды мы толком не успели починить боевую систему. Суть игры - переосмысление переполненного инвентаря, а именно управление лутом, который не смог сюда влезть и по этому летает по орбите игрока.

Спасибо за отзыв,  йоу!

Ужс

Графон великолепный! Сама игра казуальная, так что подойдет почти всем, так что засчитаю это плюсом. Пример выражения "Не судите книгу по обложке" :P

Все же игра о-очень хороша и свежа!

Спасибо

Ну что еще ожидать от гречи, как обычно шедевр!

Крутяк, игра шедевральная! 

Всем войсом сидели и думали как пройти первый уровень, кто-то не дожил до этого момента, но игра топ! Неочевидно было ток нажимать сразу 3 клавиши для дабл прыжка, Ужс

Ужс

Ура, спасибо!

Йеей!

Йооу, игра шикарная, жирный лайк

бан

топтотпотоп!

Йеей :P

Согласен, скорее всего после джема патч выпустим с фиксом всех ошибок. Получилось так, что на последний день один *диверсант* решил не читать диздок и занимался совсем не доработкой и полировкой игры.

Верно, на странице я отметил что игра выйдет ближе к концу джема

(1 edit)

Демка через 1,5 дня :)

Если обнов не будет, уберу хороший рейт

Спасибо за совет! Мы и вправду скорее всего растянем обучение на несколько этапов для того, чтобы игрок успел освоиться. Мы взяли слишком большую планку для 3-х дней, и увы многим такой взрыв головы на старте не пошел по вкусу. Но в будущем такого точно не будет! :J

Супер! Eсли ваш проект все таки выйдет на полный релиз, и вы выпустите его в стиме, считайте что я в него обязательно сыграю! :P

Отпишу не предвзято. Задумка прикольная, игра  по стилю напоминает Knock-Knock(мне она очень нравится).
Мне было интересно играть на протяжении 60-80 уровней, затем стало скучновато. В геймплейном плане, я бы посоветовал добавить больше диалогов и сайд квестов,  сюжетных линий разным персонажам, к примеру:

1. Ты встречаешь Боба(просто придумал). У него нету материалов для строительства своего магазинчика. 

2. Спустя 40 комнат ты снова его встречаешь и отдаешь Бобу материалы. Он счастлив.

3. Спустя ещё 20 комнат ты встречаешь Боба в третий раз. У него уже собственная лавочка с товарами. 

Но и наоборот, если ты не дал ему материалов то он покончил с собой спустя 20 уровней, т.к это была мечта всей его жизни.

И добавить перемещения в реальности:

1. Есть чел на подобе Санса из андертейл. Ты можешь дать ему кетчуп. Он радуется. Экран гаснет и тебя тепает на 10 комнат вперёд.

У этой игры есть колоссальный потенциал, я считаю что при должной отдачи времени в разработку, у неё есть шанс стать шедевром с интересным геймплеем. 

:^

(1 edit)

Мы прекрасно понимаем, что на данный момент игра о-очень сырая. Повторюсь, она задумывалась как  хардкорная(вдохновлением были Getting over It и Only up), и не всем под силу пройти. Большинство багов затронули именно взаимодействие со скотчем, что не есть хорошо.  Эту игру мы ещё как будем дорабатывать, постепенно исправляя косяки.

Взбираться по вертикальным поверхностям можно двумя способами(Остальные найдете сами, если проявите креативность) :

1) Просто забрасывая скотч на верхнюю платформу, и с помощью раскачки залазить выше.

2) Паркуром(вариант для спидрана). Зажать Q и по левой стороне платформы очень быстро запрыгивать с одной на другую до самой верхушки.

Про баг с двумя разными саундтреками в обоих каналах мне неизвестно, но постараемся найти этот недочет.

Благодарю за обратную связь! : )

Совпадение в названии? Мы из парралельной вселенной где делаем 2д игры а не 3д?

Рад слышать, появятся вопросы по поводу других наших игр, обращайтесь! =^ 

(1 edit)

Со скотчем и дабл джампом это фича. Проблему с ножницами устраним, ускорение со скотчем фишка для спидрана. У нас больше всего проблемы с зацепом, поэтому багам связанным с броском скотча  мы уделяем больше внимания. По секрету, можете положить скотч на землю, прыгнуть в пропасть и потянуться к нему, тогда вы улетите далеко вверх, тем самым заспидраните большую (или меньшую)часть игры :)

(1 edit)

Да, партиклы привязаны к игроку, это и впрямь выглядит немного странно. В будущих обновах мы доведем эту игру до хорошего вида :)

Физика это жесть. То как вы описали игру почти полностью подходит изначальным концептам. Уточните где конкретнее встречались баги?

Игра намеренно сложная. Баги есть в механике подвешенного состояния и застревавшем под текстурами скотчем.

Все локации я и каждый из команды проходили по несколько раз. В некоторых местах мы намеренно убрали коллайдеры для сложности(хотели получить подобие Getting over it), уверяю что пройти игру возможно. Благодарю за обратную связь! :D

Мы каждую игру после джема собираемся довести до ума, так что конечно, она станет намного лучше через некоторое время :)

(1 edit)

В UPD версии мы исправили катсцену, в которой и будет смысл игры

Вау, графика на высоте!

Уффф, мне понравилось

Спасибо

топ

to close the paper, you need to constantly look at the table, and you can talk to the criminal by looking in his direction

itch servers were loaded, we posted the game 2 minutes before the deadline, but it didn't load as a file.