Солидарен, доработать её до ума у нас в планах. Спасибо за отзыв :]
Maestro Quanta
Creator of
Recent community posts
Отпишу не предвзято. Задумка прикольная, игра по стилю напоминает Knock-Knock(мне она очень нравится).
Мне было интересно играть на протяжении 60-80 уровней, затем стало скучновато. В геймплейном плане, я бы посоветовал добавить больше диалогов и сайд квестов, сюжетных линий разным персонажам, к примеру:
1. Ты встречаешь Боба(просто придумал). У него нету материалов для строительства своего магазинчика.
2. Спустя 40 комнат ты снова его встречаешь и отдаешь Бобу материалы. Он счастлив.
3. Спустя ещё 20 комнат ты встречаешь Боба в третий раз. У него уже собственная лавочка с товарами.
Но и наоборот, если ты не дал ему материалов то он покончил с собой спустя 20 уровней, т.к это была мечта всей его жизни.
И добавить перемещения в реальности:
1. Есть чел на подобе Санса из андертейл. Ты можешь дать ему кетчуп. Он радуется. Экран гаснет и тебя тепает на 10 комнат вперёд.
У этой игры есть колоссальный потенциал, я считаю что при должной отдачи времени в разработку, у неё есть шанс стать шедевром с интересным геймплеем.
:^
Мы прекрасно понимаем, что на данный момент игра о-очень сырая. Повторюсь, она задумывалась как хардкорная(вдохновлением были Getting over It и Only up), и не всем под силу пройти. Большинство багов затронули именно взаимодействие со скотчем, что не есть хорошо. Эту игру мы ещё как будем дорабатывать, постепенно исправляя косяки.
Взбираться по вертикальным поверхностям можно двумя способами(Остальные найдете сами, если проявите креативность) :
1) Просто забрасывая скотч на верхнюю платформу, и с помощью раскачки залазить выше.
2) Паркуром(вариант для спидрана). Зажать Q и по левой стороне платформы очень быстро запрыгивать с одной на другую до самой верхушки.
Про баг с двумя разными саундтреками в обоих каналах мне неизвестно, но постараемся найти этот недочет.
Благодарю за обратную связь! : )
Со скотчем и дабл джампом это фича. Проблему с ножницами устраним, ускорение со скотчем фишка для спидрана. У нас больше всего проблемы с зацепом, поэтому багам связанным с броском скотча мы уделяем больше внимания. По секрету, можете положить скотч на землю, прыгнуть в пропасть и потянуться к нему, тогда вы улетите далеко вверх, тем самым заспидраните большую (или меньшую)часть игры :)