Sua ideia de misturar tower defense com exploração é mt parecido com o meu jogo, achei mt fofo a coincidência.
O jogo tem seus defeitos, mas todos aqui saímos de algum lugar, meu primeiro jogo de gamejam tem essa mesma vibe, agr é só aprender com os erros e seguir em diante.
Primeiramente, nessas gamejams que eu participei, eu aprendi uma coisa, quanto mais vc se concentrar a gameplay em um cenário só, melhor, eu notei que você fez um cenário enorme com várias áreas e a câmera age de forma diferente, e apesar de ser bem legal, é algo bem trabalhoso.
Minha dica é, tenta evitar coisas que podem consumir muito do seu tempo, foca em algo mais simples, deixa ela finalizada, e vai aperfeiçoando os detalhes, assim vc tem um jogo bom e com aqueles detalhes fofos.
Mas bem, voltando a review em si, gostei bastante da ideia, mas acho que o jogador deveria ter mais tempo pra poder explorar, da a impressão que vou ser punido se eu sair de perto da torre, mas também vou ser se eu ficar parado lá.
Dentro das casas tem muitas cadeiras e a colisão delas é bem estranha, das próximas vezes, quando for fazer uma composição de cenário, coloque esses objetos mais focados na borda, assim evita que o player va de ponto X a Y se colidindo sem parar com algum objeto.
Os vfx de combate tão beeem legais, eu adoro aquele efeito de explosão dos inimigos, já usei ele diversas vezes.
Os sprites tão bem carismaticos, mas tão sem harmonia, da pra perceber que são de artistas diferentes.
Meus parabéns pela sua primeira jam, teu jogo tá bem legal :)