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A jam submission

Protect towerView game page

Submitted by CarlosPacini — 15 hours, 24 minutes before the deadline
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Protect tower's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#482.6132.889
Engajamento#492.3122.556
Composição artística#492.4122.667

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1jcWoVCwyCtjDAKSTW0jbN_2eL5aLwe3O/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Eu fiquei com um pouco de dificuldade de entender por onde eu estava sendo atacado, talvez algum tipo de feedback mais claro ajudaria. A parte de exploração chama atenção, na primeira rodada saí procurando pela selva e esqueci que eu ia ser atacado hahah Parabéns, o seu jogo está interessante e tem vários pontos onde é possível enxergar o potencial dele.

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, achei bem divertido!

vamos lá. Eu achei um pouco monótono, chega um ponto que começa a aparecer monstros demais para o timing do jogo, não dá tempo de procurar ouro, comprar as coisas e se preparar. deu para ver a boa vontade em fazer o jogo, mas pareceu um pouco corrido (não me refiro ao pouco tempo para criar o jogo e sim ao andamento do jogo) as coisas acontecem rápido demais.

bom, essa é só a minha opinião, no geral eu me diverti bastante! parabéns novamente!

Submitted (1 edit) (+1)

eu achei seu jogo bem divertido, embora eu não tenha me adaptado em bater nos inimigos com a letra "E" e andar no ASDW, minha sorte é que meu teclado deixa eu trocar com as setinhas dai consegui jogar melhor, eu achei que dava pra entrar na Tower por causa que a porta estava aberta kkkk fiquei um bom tempo tentando, mas eu achei bem divertido seu jogo e gostei que ele fica difícil bem rápido e da sua arte, achei bem bonito os monstros 

Submitted(+1)

A ideia é boa, percebi que esta é sua primeira jam, então não focarei muito nos defeitos, mas uma dica, quando você for fazer uma colisão em Topdown sempre opte em colocar a máscara de colisão nos pês do personagem, assim você não terá problemas da cabeça ficar travando em tudo.

Submitted(+1)

Sua ideia de misturar tower defense com exploração é mt parecido com o meu jogo, achei mt fofo a coincidência.

O jogo tem seus defeitos, mas todos aqui saímos de algum lugar, meu primeiro jogo de gamejam tem essa mesma vibe, agr é só aprender com os erros e seguir em diante.

Primeiramente, nessas gamejams que eu participei, eu aprendi uma coisa, quanto mais vc se concentrar a gameplay em um cenário só, melhor, eu notei que você fez um cenário enorme com várias áreas e a câmera age de forma diferente, e apesar de ser bem legal, é algo bem trabalhoso.

Minha dica é, tenta evitar coisas que podem consumir muito do seu tempo, foca em algo mais simples, deixa ela finalizada, e vai aperfeiçoando os detalhes, assim vc tem um jogo bom e com aqueles detalhes fofos.

Mas bem, voltando a review em si, gostei bastante da ideia, mas acho que o jogador deveria ter mais tempo pra poder explorar, da a impressão que vou ser punido se eu sair de perto da torre, mas também vou ser se eu ficar parado lá.

Dentro das casas tem muitas cadeiras e a colisão delas é bem estranha, das próximas vezes, quando for fazer uma composição de cenário, coloque esses objetos mais focados na borda, assim evita que o player va de ponto X a Y se colidindo sem parar com algum objeto.

Os vfx de combate tão beeem legais, eu adoro aquele efeito de explosão dos inimigos, já usei ele diversas vezes.

Os sprites tão bem carismaticos, mas tão sem harmonia, da pra perceber que são de artistas diferentes.

Meus parabéns pela sua primeira jam, teu jogo tá bem legal :)

Developer(+1)

Muito obrigado pelo incentivo😁😁😁

(+1)

Parabéns pelo jogo primeiramente, vi que é sua primeira Jam e entregar algo é muito mais importante de que ele esteja perfeito. O jogo tem suas virtudes, a arte é bonitinha e funciona, tem uns efeitos legais. O uso do tema está presente mesmo que de forma simples. Mesclar Tower defense e exploração foi legal, poderia ter sido melhor executado, mas é a sua primeira Jam então está muito bom. 
Agora o que poderia ser melhorado e isso vc pode seguir fazendo.  As waves tem um tempo de intervalo muito curto e quase não dá pra explorar o local onde está o ouro. Precisa colocar algo mais visual para indicar a saida do local onde se compra os upgrades e a Casa que deve ser defendida, precisa ser um pouco menor. Por último, dicas da área em que atuo: A música está ok, mas para hora da wave precisa ter mais tensão. É uma batalha, batalhas são dinâmicas e ativas, o jogo precisa passar essa sensação. O som da coleta do ouro não combina, poderia ser só um blink ou pop-up, simple e curto, aquele som está mais para uma Fanfarra de vitória, e poderia ser usado quando se vence uma wave.

Bom, parabéns pela sua primeira Jam, que venham outras e que vc evolua mais e mais...

Submitted(+1)

-engajamento

O combate ficou bem redondinho, não há muito do que reclamar,  fora isso a casa e meio grande demais, e fica ate difícil e meio injusto de conseguir derrotar os inimigos antes de um ou dois entrar na casa.

-composição artística

O player, inimigos, npc's, ficaram bem fofinhos, mas não se encaixam direito no cenário do jogo, não parece combinar um com o outro melhor dizendo

-uso do tema

   Foi usado de forma ok, nada cativante, mas diverte, sendo utilizado a partir de pegar moeda dropadas pelos inimigos, ou entrando em uma floresta pra pegar uma quantidade maior, e comprar os item para proteger a casa

-nota

colisão um pouco estranha, o personagem agarra um pouco na parede, e algumas coisas são bem difíceis de enxergar tipo a vida da torre que é muito pequena, fora isso o jogo entrega oque promete e diverti por um tempinho

Submitted(+1)

ENGAJAMENTO

Gostei do combate, contudo acredito que com alguns elementos audiovisuais e um pouco mais de screenshake, a experiência poderia ter sido mais divertida

USO DO TEMA

O tema é utilizado a partir de moedas, sendo as mesmas coletadas ao longo do jogo em inimigos ou na florestinha

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA

Achei a arte do player e dos inimigos bem agradável, contudo, incoerente com as artes do cenário.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Acho que o jogo poderia esclarecer de forma melhor os controles e a localização dos locais ao invés de colocar muito texto no menu. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted(+1)

legalzinha a ideia, vem os monstros e voce ataca eles, pode explorar a floresta e pegar ouro, e ir na loja para comprar defesas, mas tem alguns problemas, o boneco agarra nas paredes, encostou em uma ele para de andar e so sai se andar na direção oposta, colisões estranhas e andar na diagonal anda mais rapido, e artes não muito coerentes.