1. Engajamento
A gameplay do jogo é simples porém faz bem o que é proposto, o pulo está na medida certa, não presenciei nenhum bug de colisão que estragou minha experiência, as mecânicas são simples porém funcionais, agregam ao jogo e condizem com o desafio que você quer passar. Eu gostaria que a gente tivesse que pensar mais antes de gastar um pulo, algo mais como um puzzle, seguir caminhos diferentes para economizar os pulos. O level design no geral está legal, acredito que a dificuldade esteja em um nível decente para a JAM e permite que o jogador erre uma vez ou outra.
2. Tema
O jogo se encaixa bem no tema, não é a primeira vez que eu vejo economia de pulo na JAM mas combina bastante ao que é proposto, geralmente com esse tipo de jogo a gente espera ao mais chegado ao puzzle, mas não foi o que eu senti com o seu jogo, acredito que está mais pra um plataforma de precisão, visto que a gente praticamente não pode errar um pulo se não é praticamente derrota.
3. Composição
3.1 Arte
A arte do jogo no geral está bem minimalista, gostei da palheta roxa que foi usada no cenário, e com as outlines nas plataformas o contraste fica melhor, tudo que o jogador precisa de informação está a disposição na tela dele, sem algo para atrapalhar. Gostei bastante da ideia do personagem ficar trocando a cada run, isso traz uma sensação de que cada derrota um personagem se vai pra sempre. Percebi algumas inconsistência nos pixels do seu jogo, e essa inconsistência passa uma sensação que um monte de arte diferente foi misturada, eu recomendo que, quando você for desenhar seu jogo, desenhe no mesmo canvas, assim você vai poder comparar o tamanho das sprites e deixar sua arte mais coerente.
3.2 Sons
Eu achei os sons bem simples, eu não sei se foi a intenção mas passou uma vibe mais robótica, eu não sei se o personagem principal é um robô, mas se sim, usou um tipo de áudio que combina com ele. Eu gostei da música usada, é uma música calma que combina com o minimalismo. Único som que eu achei um pouquinho ruim foi o da mensagem, achei um pouco estourado.
3.3 Game feel
Você conseguiu usar bem o efeito de squash and stretch, isso deixou gostoso de fazer o personagem pular, que é o ponto principal do jogo, seria mais interessante se você também exagerasse mais nas partículas nesse pulo pra mostrar mais ainda o impacto dele, tanto na saída do chão quanto no pouso.
4. Veredito final
No geral eu gostei do jogo, a ideia é simples mas foi bem executada, não senti em nenhum momento que eu fui injustiçado enquanto eu jogava seu jogo, senti que as vezes que eu morria era por incompetência minha e não por culpa do jogo, e isso é bem importante.
Bebam água, out.