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1. Engajamento

   Pela proposta de ser um space shooter, podemos ver que você pegou legal a ideia do curso do None e aprimorou ela do seu jeito. As coisas funcionam bem como elas devem funcionar porém achei que faltou uma curva de aprendizado mais balanceada, acredito que o jogo começa já com muita coisa acontecendo e é importante que o jogo comece mais leve para que o jogador vá se acostumando com a gameplay e assim aumentar a dificuldade gradativamente.

2. Tema

   A única coisa do seu jogo que eu vi que poderia se encaixar com o tema é o uso do especial que tem cargas limitadas, de certa forma se encaixa porém não é um dos melhores usos do tema pra ser sincero, mas eu entendo por que eu n usei o tema muito bem também alspaskp.

3. Composição

 3.1 Arte

   A arte está bem simples, não sei se foi usado assets, mas eu gostei da variedade de sprites que tem para os inimigos, eu não fui muito fã das cores usadas para o background, além do contraste ter sido prejudicado, o fundo não me lembra um espaço, na minha opinião ficaria melhor um fundo preto com estrelas brancas.

 3.2 Sons

   O Sound design de 8 bits de certa forma combina com jogo, mas senti muitaa falta de uma música, principalmente por ter tanta coisa na tela, senti a necessidade de uma música mais frenética pra complementar a quantidade de coisas que o seu jogo tem.

 3.3 Game feel

   Como os inimigos morrem com 1 hit não há muita a necessidade de mostrar que o inimigo sentiu o dano, porém eu senti bastante falta do impacto das explosões, e esse impacto seria muito bem preenchido com um screenshake, só ele já faria uma diferença absurda, e quando estamos falando de explosão pode encher de partícula sem medo, faça com que seja gostoso de explodir os inimigos.

4. Veredito final

   O jogo é com certeza um space shooter, fez o que era pra ser feito e é isso que importa.

"160" 

Bebam água, out.