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A jam submission

Nebuleste - edição NoNe Jam 7!View game page

Submitted by Shol — 1 day, 9 hours before the deadline

Play game

Nebuleste - edição NoNe Jam 7!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#472.4792.600
Engajamento#482.3842.500
Uso do tema#502.2882.400

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1qFwgd9C3xdZ9EDL7GXCr97y2RXl3PYi4/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Rapaz, o jogo até que está num caminho bom. Algumas artes estão bem legais mesmo, com efeitos bem legais. E a parte de ter upgrades sempre é muito bom. Gostei bastante de como ficou.

Solamente tengo una reclamación. O jogo é muito rápido e sem variações. Apesar de todo o upgrade que dá pra adquirir, de nada adianta se eu tiver que fazer os mesmos caminhos, matando os inimigos da mesma forma. Fica bastante repetitivo e sem muita animação. Eu queria que aqueles inimigos atirassem mais lasers pra eu desviar, lançassem mísseis, queria que eles me dessem motivo pra ter um escudo, sabe? O jogo em si está muito bem feito, mas ficou faltando um conteúdo mais diversificado pra gente se divertir, pra justificar a metralhadora que a nave vira e tudo mais.

Você está no caminho certo com relação ao design do jogo, os efeitos ficaram bem legais, mas falta ainda desafiar mais o jogador, de formas mais dinâmicas. Talvez inimigos diferentes e mais perigosos. Parabéns pelo jogo, e continue assim, cê vai chegar longe!!

Developer

Adorei se comentário!

Eu tive muito pouco tempo para fazer o jogo por conta do trabalho e quando eu mexia nele eu já estava bem exausto.

Futuramente vou refazer esse jogo, quando tiver mais conhecimento de programação 

Muito obrigado pelo seu comentário amigo!!!

Submitted(+1)

A ideia do jogo está muito boa. Gostei de poder limpar a tela com o especial kkk
O sistema de upgrades foi uma boa para o game, o problema é que perdia os upgrades a cada partida.
As Assets do jogo estão bem bonitinhas, gostei da variedade de inimigos.
Os efeitos sonoros também estão bons, porém acabaram ficando um pouco alto demais.
Parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigado pelo seu comentário, agradeço muito por ter jogado o meu jogo!

Submitted(+1)

Jogo divertido com uma aplicação básica do tema. Uma aprimoração do Space Shooter do curso, adotando mecânicas novas para tornar o jogo mais engajante. Como ponto de melhoria acredito que seria legal ter as instruções de como jogar dentro do jogo. A área de colisão para coletar os itens poderia ser maior também. Em geral, um jogo divertido e bem elaborado. Parabéns!

Developer

Obrigado amigo! fico feliz que tenha gostado do meu joguinho!

Submitted(+1)

 A ideia do jogo é boa, vejo que você meio que aprimorou o space shooter presente no curso, e ficou muito bom, os controles estão bons (apesar de eu ter que ficar procurando onde estava o tiro) e a arte apesar de simples cumpre bem o seu papel.

Alguns pontos que notei que precisam melhorar um pouco mais: 

  • a questão dos powerups, pelo menos comigo, quando você upa algo, e na tentativa seguinte morre, você meio que perde o powerup que já tinha feito. 
  • A questão das moedas me incomodou um pouco, visto que algumas vezes você mata um inimigo no alto da tela, e as moedas ficam paradas, e se você tenta buscar acaba levando dano de algum inimigo que aparece de fora da tela, o ideal seria as moedas se moverem para baixo, ou então ter uma indicação de que tem inimigo vindo de uma determinada área da tela.

No geral, muito bom, continue desenvolvendo suas habilidades, você tem muito potencial como desenvolvedor.

Developer(+1)

Muito obrigado! fiquei lisonjeado com seu comentário!

Submitted(+1)

Não sei se só foi comigo, mas o seu game não esta permitido eu mover, quando a cutscene de entrada termina não consigo mover a nave, e se eu aperto o botão space aparece um show_menssage (160). Só que eu posso falar é que as artes estão bem feitas.

Developer

Obrigado pelo seu comentário amigo! não sei porque você não conseguiu mexer a nave, era nas setinhas do teclado, realmente faltou uma explicação dos controles do jogo kk, e sobre o debug foi só um debug que eu deixei sem querer. Muito obrigado pelo seu comentário, agradeço muito!

Submitted (1 edit) (+1)

1. Engajamento

   Pela proposta de ser um space shooter, podemos ver que você pegou legal a ideia do curso do None e aprimorou ela do seu jeito. As coisas funcionam bem como elas devem funcionar porém achei que faltou uma curva de aprendizado mais balanceada, acredito que o jogo começa já com muita coisa acontecendo e é importante que o jogo comece mais leve para que o jogador vá se acostumando com a gameplay e assim aumentar a dificuldade gradativamente.

2. Tema

   A única coisa do seu jogo que eu vi que poderia se encaixar com o tema é o uso do especial que tem cargas limitadas, de certa forma se encaixa porém não é um dos melhores usos do tema pra ser sincero, mas eu entendo por que eu n usei o tema muito bem também alspaskp.

3. Composição

 3.1 Arte

   A arte está bem simples, não sei se foi usado assets, mas eu gostei da variedade de sprites que tem para os inimigos, eu não fui muito fã das cores usadas para o background, além do contraste ter sido prejudicado, o fundo não me lembra um espaço, na minha opinião ficaria melhor um fundo preto com estrelas brancas.

 3.2 Sons

   O Sound design de 8 bits de certa forma combina com jogo, mas senti muitaa falta de uma música, principalmente por ter tanta coisa na tela, senti a necessidade de uma música mais frenética pra complementar a quantidade de coisas que o seu jogo tem.

 3.3 Game feel

   Como os inimigos morrem com 1 hit não há muita a necessidade de mostrar que o inimigo sentiu o dano, porém eu senti bastante falta do impacto das explosões, e esse impacto seria muito bem preenchido com um screenshake, só ele já faria uma diferença absurda, e quando estamos falando de explosão pode encher de partícula sem medo, faça com que seja gostoso de explodir os inimigos.

4. Veredito final

   O jogo é com certeza um space shooter, fez o que era pra ser feito e é isso que importa.

"160" 

Bebam água, out.

Submitted(+1)

Senti falta de algum indicador de quando algum inimigo ou obstáculo esta chegando de fora da tela, pois alguns momentos por conta da velocidade das coisas, eu conseguir desviar de algo estava mais ligado a minha sorte.

Existem pequenos bugs, como o contador de upgrades resetar sempre o menu é aberto e a colisão da nave com as moedas não funcionar as vezes, mas tirando isso, o jogo esta bem programado e a arte dele é bonita!

Você tem bastante potencial para crescer como um desenvolvedor já que esse esse jogo esta muito bom para sua primeira participação em uma game jam!

Developer

Eu tinha pensado em fazer um aviso dos inimigos chegando, mas acabei me atrapalhando no tempo kk, muito obrigado pelo comentário!

Submitted(+1)

Achei o jogo com um potencial bem grande.

A principio, senti falta de algumas instruções dos botões a serem utilizados, principalmente para o especial e para atirar. Fiquei um tempo procurando.

Tem o debug de quando aperta "Space" que não foi removido que corta a vibe um pouco do game quando é apertado sem querer.

OS sons do game em sua maioria ficaram bem estourados e senti falta de uma trilha sonora.

Os sprites das naves e meteoros ficaram muito bem feitos, gostei de mais, mas acho que o sprite e tamanho dos tiros e o background, poriam ser um pouco mais bem pensados na hora de por no game.

Por mais que tenha o sistema de moedas no jogo e upgrades pra comprar, não acho que encaixou bem no tema de "Economia". Querendo ou não, é só uma loja que ao jogar algumas vezes, pode ir dando upgrade na gameplay.

No geral, parabéns pelo game. Tenho certeza que tem muita coisa boa ainda pra sair de você. 

Boa sorte na Jam 

Developer(+1)

Não acredito que deixei esse debug no jogo XD, não se repetir!

Submitted(+1)

Congratulations my nobre por fazer seu primeiro jogo, eu sei que é difícil fazer um jogo em tão pouco tempo mas no geral você se saiu muito bem, mas agora falando de quesitos técnicos, senti falta de alguma musica, e alguns inimigos são bem mais rápidos que o player, eu tambem não entendi os powers ups e também acho que você esqueceu de tirar o debug do "space"

De qualquer modo para um primeiro jogo ficou bem bão, e como você pretende melhorar ele acho que ele vai ficar melhor ainda, acho que ficaria legal fazer um sistema de fases, e também colocar algum Boss, enfim parabéns pelo jogo e por participar da Jam, boa sorte my nobre :D

Developer

Eu deixei esse debug sem querer XXD, eu me atrapalhei muito tendo pouco tempo do meu dia em geral, por conta do trabalho e etc, mas muito obrigado pelo seu comentário, futuramente eu vou melhorar / refazer esse jogo!

Submitted(+1)

Eu te entendo , mas de qualquer modo ficou muito bom continue sempre se esforçando :)

Developer

Muito obrigado

Submitted(+1)

Primeiramente, meus parabéns por ter participado da sua primeira jam! Sei que é um desafio e tanto, e no final valeu bastante a pena, seu jogo ficou bem legal, as artes dele ficaram lindas e os efeitos sonoros combinaram, mas alguns ficaram estourados em determinados momentos, mas nada que atrapalhe muito.

Quando a gente toma dano, seria bom ter um tempo de invulnerabilidade, as vezes eu ia pra cima da tela pegar moedas após ter colidido com um inimigo, ai vinha uns meteoros (ou meteoritos, não faço ideia e nem sei se tem diferença, mas deve ter) e batiam com tudo e minha nave ia de F.

Uma coisa que percebi é que a sua economia ficou muito capitalista kkkkkkkk eu comprava o item lá, ai quando ia ver o nível tava zerado, ai pensei que resetava após iniciar cada partida né, ai comprei e voltei pra loja de novo e ainda tava zerado, minhas moedas foram roubadas.

Seu jogo tem potencial, desejo sucesso na sua carreira como dev e futuramente tenho certeza que vai conseguir fazer um excelente jogo com a ideia que você tem em mãos, só não desistir e vamo que vamo, parabéns pelo projeto e boa sorte!

E uma adição, como você pretende fazer uma versão melhorada no futuro, esses meteoros/meteoritos que vem pra cima que a gente destrói pode ter uma adição interessante. Vi há algum tempo que eles mudam a cor dependendo da sua composição química se não me engano, então você poderia ver um pouco a respeito e pensar em algo pra acrescentar de "efeito colateral" quando a gente destrói cada tipo deles, fazendo o efeito ser com base na cor que ele apresenta (deixar o player mais lento, diminuir a cadência de tiros, diminuir a vida em uma determinada área, etc).

Developer

Muito obrigado pelo seu comentário!!! estou aprendendo mas vou melhorar o jogo quando estiver melhor na programação, a minha  falta de tempo durante o  dia me deixou esgotado  por conta do trabalho e da escola, mas sem problemas, o importante é que pelo menos eu consegui publicar XDD, obrigado novamente.