On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

1. Engajamento

   Esse jogo me passou muito uma vibe de fruit ninja, e me de uma sensação de nostalgia, eu gostava daquele jogo kaspaskpaso, eu amei como a mecânica de cortar os vegetais funcionam, o feedback de corte está bem interessante e deixa bem divertido de jogar. Sabe o que seria perfeito ? Um sistema de combo, pra ser extremamente satisfatório acumular vários inimigos e matar eles todo de uma vez. Você teria que trabalhar bem no game feel e nos efeitos pra deixar isso impecável, mas valeria a pena demais. Pra ser honesto com você, eu não entendi muito a proposta do jogo, era pra eu cortar aquele bifão ? Enfim, chegava um momento em que o tempo ficava negativo e nada acontecia, os inimigos paravam de vir e eu tentava interagir com a carne e não acontecia nada.

   Por queee você colocou pra fechar o jogo no ESC kapsksapa, eu ficava apertando achando que ia pausar o negócio e me ferrava kpaskasp.

2. Tema

   Bom, pelo que eu percebi, a economia está no tempo, o tempo só começa a contar quando eu seguro o modo de corte, isso faz com que a gente economize no tempo de fazer o corte, porém não achei no jogo isso mudando algo na prática, visto que o timer não funcionava.

3. Composição

 3.1 Arte

    O cenário tá bem simplão, acredito que por falta de tempo você deu preferência de manter um placeholder, mas tirando isso a arte do jogo está muito bem feita, tanto a animação quanto o design dos personagens, e o mais importante, todos eles mantém consistência e entram em harmonia.

 3.2 Sons

   É um sonzinho legal mas achei eles muito simples, dava pra ser melhor representado, seria muito foda se os sons fossem de cortes e algo que lembrasse sangue, uns sons mais de gore, ia deixar o jogo infinitamente mais gostoso de jogar, vai por mim. A música é legal mas muito repetitiva, o loop dela chegou um momento a começar a enjoar, provavelmente pela duração baixa dela.

 3.3 Game feel

   Eu gostei das partículas de cortes e sangue, mas achei que faltou dar uma exagerada a mais nessa partículas, não tenha medo de exagerar um pouco nas partículas, você pode perceber que em fruit ninja todas as frutas soltam muito fluído para lembrar algo como sangue, seria legal essa ideia no seu jogo. Além de um screenshake pra aumentar o impacto de cada cortada. Uma coisa que adorei que complementou muito no gamefeel foi o fato de você ter deixado partes dos vegetais no chão, pra gente ver onde a gente cortou.

4. Veredito final

   Achei a proposta do jogo legal e divertida, porém acho que faltou mais coisa nele, senti que o tempo influenciou no produto final. Mas acredito que se tivesse mais coisa sairia algo bem divertido daí.

Bebam água, out.

(+1)

Valeu pelas sugestões, Renato! Depois que fiz a mecânica que percebi que parecia fruit ninja total kkkkkkkkk mas a inspiração foi na habilidade elemental da Nahida, de Genshim Impact.

Só publiquei mesmo pelas palavras do None em outro vídeo de jam, "seu jogo pode ficar um cocô, mas poste".

O esc era pra debug aaaaaaaaa mas quem você pensa que é? Querendo manipular meu tempo sem usar o 'space'? O Chris Bumstead? Cbum?

Kasjksjksa enfim, valeu Renato, ovo beber água agora.

Eu, out.