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1. Engajamento 

   Eu gosto bastante de tower defense, então geralmente divirto nesse tipo de jogo, mas no caso do seu eu acho que faltou mais clareza nas coisas, como funciona eles, uso de mecânicas, etc, acredito que seria melhor se quando a gente passasse o mouse em cima da torre ela explicasse o que ela faz, assim evitaria ter que ficar abrindo a loja pra ver o que cada coisa faz. Adorei o sistema da loja, bem simples mas funcional, como um sistema de scroll bem bacana. Amei a variedade de torres e a função de cada uma, acho muito importante esse tipo de jogo ter essa variedade pra que a gente pense em estratégias diferentes pra lidar com o perigo.

2. Tema

   Acredito que a ideia do tema seja economizar as almas para usá-las com sabedoria na hora de comprar as torres, certo ? Eu suponho que isso possa se encaixar no tema, porém esse urgência de economia acaba quando se tem uma torre que faz a gente recuperar almas.

3. Composição

 3.1 Arte

   A arte é bem simpleszinha, não tem muita coisa na tela, mas a gente tem o que precisa, o que eu n achei legal foi o fundão branco, dói os olhos kpaskspkasp. Uma coisa que eu acho que deveria ressaltar é que acredito que você deveria ter dado mais importância pra arte das torres dentro do jogo do que na loja ( que estão bem legais por sinal ), por que a gente vai estar maior parte do tempo jogando, então é preciso que as informações durante a gameplay sejam clara, principalmente para diferenciar uma torre da outra, por que quadrados coloridos não ajudaram muito a diferenciar cada coisa.

 3.2 Sons

   Faltou uns efeitos sonoros para complementar o game feel, senti que muitas coisas que acontecem no jogo precisavam de um som para a gente perceber o que está acontecendo. É sempre importante a gente não deixar o jogador confuso sobre o que está acontecendo, é necessário que as coisas que afetem a gameplay e a progressão do jogo estejam claras. Adorei a música de cyberpunk versão lo fi kapskaspsakp, de certa forma combina com a vibe bonitinha do jogo.

 3.3 Game feel

   Senti falta de uma game feel no seu jogo, eu não senti impacto nas coisas que aconteciam no jogo, principalmente o dano no jogador, que se você não ver a vida descendo você nem percebe. É muito importante que o jogador tenha um feedback visual e sonoro para tudo que acontece no jogo, principalmente quando aquilo está diretamente ligado a gameplay, como o dano, por exemplo. O que eu recomendo geralmente, de uma forma simples, é o uso de screenshake e uma piscada branca na sprite, só com isso você já sente uma diferença absurda em como as informações são passadas para o jogador.

4. Veredito final

    O jogo tem uma proposta legal e seria muito mais divertido se tivesse uma organização maior das coisas, fiquei perdido muitas vezes sobre como as coisas funcionam, o que é inimigo, o que é aliado, se a torre está funcionando. Uma dica que eu dou é sempre dar prioridade para as coisas mais importantes do seu jogo, faça com que o jogador saiba o que é cada coisa sem precisar necessariamente jogar tudo na cara dele, isso faz total diferença. Boa sorte na carreira dev.

Bebam água, out.