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A jam submission

Cleiton the DuckView game page

Submitted by Ghostfreak Deployz_666 — 1 day, 7 minutes before the deadline
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Cleiton the Duck's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#542.0252.375
Uso do tema#541.9192.250
Engajamento#561.8122.125

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ptqp0OSTSWB7jZMXAZXrSIzSE5kHVg3o/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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O jogo pecou em faltar muitas informações, acabei ficando bem confuso do que faziam as coisas e não sei se fiz algo errado mas parecia que algumas torres nao faziam nada.


Parabéns pelo jogo e participar da GameJam, vamos juntos evoluindo.

Submitted

Achei confuso, só acho que deveria deixar uma explicação melhor de como jogar.
Sobre a arte, eu mudaria a paleta, pois não me parece tão bom para os olhos, o restante está legal.

Também poderia ressaltar os inimigos bolinha.

Submitted

Parabéns pelo teu esforço no jogo! Acredito que você poderia melhorar as artes das coisas e deixar mais claro as instruções. Mesmo com alguns pontos confusos, consegui entender.

Submitted

Acredito que deveria ter melhorando mais as artes, os inimigos (as bolinhas que foram direto para o player) não estão legais, as instruções para o game estão confusas, não conseguir identificar o tema da Jam, mas lhe parabenizo pelo game.

Submitted (1 edit)

1. Engajamento 

   Eu gosto bastante de tower defense, então geralmente divirto nesse tipo de jogo, mas no caso do seu eu acho que faltou mais clareza nas coisas, como funciona eles, uso de mecânicas, etc, acredito que seria melhor se quando a gente passasse o mouse em cima da torre ela explicasse o que ela faz, assim evitaria ter que ficar abrindo a loja pra ver o que cada coisa faz. Adorei o sistema da loja, bem simples mas funcional, como um sistema de scroll bem bacana. Amei a variedade de torres e a função de cada uma, acho muito importante esse tipo de jogo ter essa variedade pra que a gente pense em estratégias diferentes pra lidar com o perigo.

2. Tema

   Acredito que a ideia do tema seja economizar as almas para usá-las com sabedoria na hora de comprar as torres, certo ? Eu suponho que isso possa se encaixar no tema, porém esse urgência de economia acaba quando se tem uma torre que faz a gente recuperar almas.

3. Composição

 3.1 Arte

   A arte é bem simpleszinha, não tem muita coisa na tela, mas a gente tem o que precisa, o que eu n achei legal foi o fundão branco, dói os olhos kpaskspkasp. Uma coisa que eu acho que deveria ressaltar é que acredito que você deveria ter dado mais importância pra arte das torres dentro do jogo do que na loja ( que estão bem legais por sinal ), por que a gente vai estar maior parte do tempo jogando, então é preciso que as informações durante a gameplay sejam clara, principalmente para diferenciar uma torre da outra, por que quadrados coloridos não ajudaram muito a diferenciar cada coisa.

 3.2 Sons

   Faltou uns efeitos sonoros para complementar o game feel, senti que muitas coisas que acontecem no jogo precisavam de um som para a gente perceber o que está acontecendo. É sempre importante a gente não deixar o jogador confuso sobre o que está acontecendo, é necessário que as coisas que afetem a gameplay e a progressão do jogo estejam claras. Adorei a música de cyberpunk versão lo fi kapskaspsakp, de certa forma combina com a vibe bonitinha do jogo.

 3.3 Game feel

   Senti falta de uma game feel no seu jogo, eu não senti impacto nas coisas que aconteciam no jogo, principalmente o dano no jogador, que se você não ver a vida descendo você nem percebe. É muito importante que o jogador tenha um feedback visual e sonoro para tudo que acontece no jogo, principalmente quando aquilo está diretamente ligado a gameplay, como o dano, por exemplo. O que eu recomendo geralmente, de uma forma simples, é o uso de screenshake e uma piscada branca na sprite, só com isso você já sente uma diferença absurda em como as informações são passadas para o jogador.

4. Veredito final

    O jogo tem uma proposta legal e seria muito mais divertido se tivesse uma organização maior das coisas, fiquei perdido muitas vezes sobre como as coisas funcionam, o que é inimigo, o que é aliado, se a torre está funcionando. Uma dica que eu dou é sempre dar prioridade para as coisas mais importantes do seu jogo, faça com que o jogador saiba o que é cada coisa sem precisar necessariamente jogar tudo na cara dele, isso faz total diferença. Boa sorte na carreira dev.

Bebam água, out.

Submitted

mano , o jogo é muito bom, mas notei algumas pequenas falhas. 1: se vc morrer e retornar ao jogo a musica vai duplicar.2: o tutorial é meio confuso , mas da pra entender o principais. mas cara parabens!! o jogo é muito bom e algum dia eu espero chegar nesse nivel de qualidade.

Submitted

No geral, achei o jogo bem confuso, mesmo sendo um tower defense que geralmente é bem intuitivo.

A musica é bem gostosa por mais que seja uma musica licenciada "I really want to stay at your house".

Tem vários erros ortográficos que podem deixar a galera meio maluca kkkkkkk

A parte de ganhar recursos e comprar mis coisas, ou até o que seus próprios recursos fazem, ficou totalmente confusa e sem explicação, o que deixa o player bem vago no jogo.

Acho que poderia ter colocado uma quantidade bem menor de recursos e ter dado um pouco de atenção pra cada um deles. Assim, ficaria muito mais gostoso de jogar.

Parabéns pelo projeto. A ideia é muito boa e tenho certeza que com mais um tempo de polimento, o projeto pode ficar muito bom! Boa sorte na Jam

Developer(+1)

Desculpa, você não é o único a comentar sobre a jogabilidade ser confusa, eu não tive como explicar melhor porque eu só trabalhei nele por 2 dias e também, eu nem consegui arrumar o dialogo inicial que iria explicar melhor as coisas e também os erros ortográficos podem ter sido ocasionados pelo meu cansaço ou pela fonte kkk, mas de qualquer modo eu entendo seu ponto e vou levar seu feedback em consideração obrigado :)

Submitted

O jogo é bem bacana e eu curti a ideia dele de ter que coletar as almas pra ir colocando as coisas pra proteger a vossa divindade, magnífico, explêndido, poderoso deus pato.

Olha, te confesso que foi meio confuso de entender como as coisas funcionavam no começo, mas depois de insistir consegui jogar e acredito que de certo modo finalizar, já que a wave zerou e eu não tinha morrido.

O inimigo bugou uma vez lá e ficou paradão, ai como eu tinha colocado aquelas torres que atacam um pouco longe, não deu pra matar ele, sorte que eu tinha duas guardadas ainda e consegui pôr pra atacar lá perto, se não, teria que ter fechado o jogo e voltado novamente.

Olha, uma boa dica seria ter sprites mais diferentes, sabe? Algo que indicasse o que cada coisa faz, até mesmo a informação do que a gente tá botando, tipo uma mini descrição, isso ajudaria bastante a organizar as coisas ao redor do pato.

Outro ponto é em relação a não podermos reorganizar o local depois de inserir algum quadrado. Como te disse, o bug acima não seria problema se a gente pudesse fazer isso, acredito que deixaria o jogo bem mais dinâmico também. Não alterando direto, claro, mas depois de cada wave.

Os inimigos ficaram bem pequenos também, no começo pensei até que fosse algum item pra pegar, só fui entender como funcionava depois que eles tacaram a porrada no pato. 

Achei bem criativa a ideia e os itens da loja também, acredito que uma música com mais ação durante as waves deixaria o jogo bem mais interessante e também um efeito de screenshake quando a gente derrotasse algum inimigo. De modo geral, consegui me divertir e como disse, eu acho que zerei kkkkkk não sei se tem fim, mas resetou do nada lá sem eu ter morrido. Aliás, só morri depois disso porque um inimigo grudou no pato e como eu tava sem alma e sem equipamento, tive que assistir meu pato morrer lentamente pelas mãos daquela bolinha safada.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Developer

Você por aqui? estou lisonjeado, Eu acredito que tenha sido um bug mesmo o final é quase a mesma coisa que o game over, eu entendo que o jogo pode parecer confuso mas eu me esforcei para deixar tudo o mais claro possível para o player, tipo com o dialogo do inicio e com a descrição do item na loja, desculpa se pareceu meio confuso mas eu só pude trabalhar 2 dias nele de qualquer modo penso que poderia ter feito melhor, obrigado pelo feedback o levarei em consideração, ah e o jogo tem 20 waves então se você passou disso você deve ter ganhado mesmo kkk enfim obrigado mesmo por jogar :)

Submitted

Ora ora meu nobre, eu que me sinto lisonjeado de apreciar essa obra divina do advento da sua evolução, caro senhor. E cara, eu não tinha visto que você trabalhou nele somente 2 dias, e olha o tanto de coisa que você fez, simplesmente INCRÍVEL. O diálogo do início eu li todinho, aliás, eu acabei lendo a mesma coisa umas 3 vezes kkkkkkk porque não vi que repetia, mas ele ajudou sim e a descrição na loja também, o que quis dizer é tipo, seria bom uma descrição no próprio quadrado, sabe? Pra gente não precisar ficar entrando na loja pra relembrar o que cada item faz. Eu realmente não lembro em quantas eu estava, só percebi que ficava lá em cima um tempo depois, mas estranhei porque lembrava que não estava mais em zero e depois ficou zero, mesmo sem ter ido de F. E agora sabendo que vossa pessoa fez o jogo em somente 2 dias, parabéns dobrado! Imagino o trabalho que tenha dado, é isso ai meu nobre! Continue dedicado e esforçado que cê vai muito longe.

Developer

Eu só vi hoje que ele se repetia kkk mas é complicado, acho que vou continuar trabalhando nele, até porque não tô fazendo nada de mais importante na minha existência de qualquer modo arigatou my nobre :D

Submitted

achei que fugiu um pouco do tema, e não deixou muito claro como joga :/

Developer(+1)

Ele se enquadra no tema como um jogo em que você tem que economizar as almas que você consegue para colocar torres melhores, e a parte de como se joga estava no dialogo inicial, mas me desculpe se você não entendeu como se joga o jogo acho que isso foi uma falha minha, e também se do seu ponto ele fugiu do tema, levarei sua critica em consideração obrigado :)