Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Почну з того, що мені впав в очі останній коментар і так, я з ним вельми згодна. Втім, мабуть я не пройшла на ті фінали, через що, так, моє збентеження навіть більше.
Далі спойлер для тих, хто ще не грав (пропустіть цей абзац): вийшла, як я розумію, на два позитивні фінали - де в лікарні він зустрічає колишню колегу і де він поговорив з мамою і прокинувся.

Але так, навіть між цими двома фіналами - є, так би мовити, прірва. З одного боку, це цікаве рішення, що різний вибір приводить до різних, але все ж, виходів з ситуації - цілком логічно для реального світу, але водночас через такий підхід ти, навіть, при позитивному фіналі не можеш отримати повне уявлення про світ.
Чим був тей вимір, чи справді у цьому всьому є якась магія? Тобто, розумієте, так навіть трохи стирається поняття віртуальності, бо якщо все ж історія мати - правда, виходить, це не стільки уявний світ, як скоріше інший чи, може, навіть варіант потойбічного.
Втім, знову ж таки, мені важко скласти повне уявлення, бо отримала лише 2 фінали з 6.

Окремо хотіла поговорити про той, що в лікарні з Каллен: він здався мені дуже різко закінченим (хотілося ще чогось, після її натяку і того, як він зняв амулет) на противагу плавності того, що з матір'ю, хоча в обох мені не вистачило... Вирішення відкритих проблем?
Ми не побачили друга, він лишився для нас не розкритим, але фактично залишений ним номер врятував героя; дізнавшись правду про матір, герой не став шукати ту, хто дала мамі цей амулет - але ж це могло надати нам відповіді про сам світ.
Але чомусь думаю, що це все через брак часу.

А тепер про головне. Про враження загалом.

Музика підібрана чудова, завжди попадала в настрій. Мені сподобалась логіка виборів і те, як ви до них підводили роздумами героя загалом.

Дуже чудові спрайти персонажів! Та й загалом мальовка. Фони комфортні, кольори, класна анімація очей. 

Сама ідея також, не зважаючи на нестачу знань по світу, все ж мені сподобалася. Ідея з будинками, внутрішній конфлікт героя та шляхи для його виходу - все це логічно і мені цілком припало до душі.
Не дивлячись на жах, який виклакав інший світ (при його кольоровості, у вас добре вийшло передати моторошність), в цю історію все ж хочеться занурюватись, бо вам вийшло зробити її цікавою. Цікавою і вартою уваги, вивчення.

Тобто по суті моє єдине питання, це більше чи є один істинний фінал у грі, чи кожен з фіналів у вас розкриває якусь окрему частину сетингу?
Бо якщо останнє, що найімовірніше так, як мені здалося, то думаю і про це теж було варто зазначити в попередженні.

Дякую за гру та бажаю удачі на майбутнє!)

(+1)

А. І найголовніше за що я неймовірно вдячна вашій історії! За те, що показуєте, що лікуватись від психічних хвороб треба. Що це не страшно. Не соромно. Що це нормально. І це здатно допомогти.

(і до речі через це в мене є думка, що в мами і героя був один і той самий розлад, але вона - її проекція - так цього і не усвідомила і продовжувала вірити у справжність дрімленду - і якщо це дійсно так, то в принципі це знімає більшу частину моїх питань з приводу різниці фіналів, але не про друга і виникнення амулету все одно)

(2 edits) (+1)

Дякуємо за такий коментар)

Досвід цього(другого для нашої команди) джему навчив нас тому, що в наступний раз треба брати історію менше) 

Щодо кінцівок - вони з самого початку були задумані, як ви і сказали, різними продовженнями цієї історії.

Гра планувалася бути більш концептуальною насправді, та через брак часу ми дійсно не встигли все реалізувати. Це стосується і особливостей гри, і трошки тексту. Після джему плануємо випустити оновлення та додати/підправити деякі речі, але сама історія залишиться такою, якою була написана під час джему. Принаймні поки що)

Тому наразі ми не хочемо давати відповіді на запитання. Можемо сказати тільки що ви праві в багатьох своїх припущеннях, але водночас є деякі відмінності

І ще раз дякуємо за те, що пройшли нашу гру!