Play game
Dream Palette's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Реалізація | #21 | 3.579 | 3.579 |
Відповідність темі | #24 | 3.842 | 3.842 |
Візуал | #24 | 3.789 | 3.789 |
Текст | #25 | 3.421 | 3.421 |
Звук | #27 | 3.421 | 3.421 |
Загальне враження | #28 | 3.316 | 3.316 |
Задум | #35 | 3.368 | 3.368 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Другий джем, а ми все ще без назви
Посилання на вашу команду
http://Як тільки буде назва - буде і посилання)
Чи зроблена графіка вами за час джему?
Так, графіка зроблена нашою художницею під час джему. Також була задіяна ще одна людина для допомоги з декількома БГ
Чи зроблена музика вами за час джему?
Так, музика була написана нашою композиторкою під час джему
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Сюжет цікавий, але іноді просідає за динамікою.
Більшу частину діалогів з Берні (у сні) можна вирізати без шкоди (а може й з пользою) для сюжету. Теж магічне кільце нічого потім не робить. Але все інше зроблено добре. А різні кінцівки сценарію відчуваються як дійсно різні варіанти розвитку подій.
Картинка цікава, але час від часу бракує персонажів. Я про жінку й сина Берні (у сні), товпи та співпадіння візуала двох персонажів в кінці. Але окрім цього око радується.
Музика теж приємна.
Дякую за гру!
Все дуже гарно зроблено, видно, що в гру вкладено чимало зусиль. Історія вийшла неочикувано складна і масштабна, моя повага за те, що змогли в такі стислі строки втілити таку амбітну ідею. Хоча мушу зізнатись, що десь по середині темп оповідання дуже уповільнюється і дещо "провисає", як на мене. Особисто мені деякі сцени з Берні (особливо та, де він показує "магію") здалися зайвими, було враження, що без них історія нічого не втратила б.
Сподобалась візуальна презентація: дизайн інтерфейсу, арт, анімації персонажів - все зроблено дуже аккуратно і чисто, в гру приємно грати.
Не очікувала такого екшену спочатку, сцени написані дуже гарно) Аж переживаєш.
Дуже подобається. що в принципі всі кінцівки хороші і довершені.
Мальовка дуже гарна.
Дякую за новелу.
Дякуємо за те що пройшли нашу гру та за відгук!)
Почну з того, що мені впав в очі останній коментар і так, я з ним вельми згодна. Втім, мабуть я не пройшла на ті фінали, через що, так, моє збентеження навіть більше.
Далі спойлер для тих, хто ще не грав (пропустіть цей абзац): вийшла, як я розумію, на два позитивні фінали - де в лікарні він зустрічає колишню колегу і де він поговорив з мамою і прокинувся.
Але так, навіть між цими двома фіналами - є, так би мовити, прірва. З одного боку, це цікаве рішення, що різний вибір приводить до різних, але все ж, виходів з ситуації - цілком логічно для реального світу, але водночас через такий підхід ти, навіть, при позитивному фіналі не можеш отримати повне уявлення про світ.
Чим був тей вимір, чи справді у цьому всьому є якась магія? Тобто, розумієте, так навіть трохи стирається поняття віртуальності, бо якщо все ж історія мати - правда, виходить, це не стільки уявний світ, як скоріше інший чи, може, навіть варіант потойбічного.
Втім, знову ж таки, мені важко скласти повне уявлення, бо отримала лише 2 фінали з 6.
Окремо хотіла поговорити про той, що в лікарні з Каллен: він здався мені дуже різко закінченим (хотілося ще чогось, після її натяку і того, як він зняв амулет) на противагу плавності того, що з матір'ю, хоча в обох мені не вистачило... Вирішення відкритих проблем?
Ми не побачили друга, він лишився для нас не розкритим, але фактично залишений ним номер врятував героя; дізнавшись правду про матір, герой не став шукати ту, хто дала мамі цей амулет - але ж це могло надати нам відповіді про сам світ.
Але чомусь думаю, що це все через брак часу.
А тепер про головне. Про враження загалом.
Музика підібрана чудова, завжди попадала в настрій. Мені сподобалась логіка виборів і те, як ви до них підводили роздумами героя загалом.
Дуже чудові спрайти персонажів! Та й загалом мальовка. Фони комфортні, кольори, класна анімація очей.
Сама ідея також, не зважаючи на нестачу знань по світу, все ж мені сподобалася. Ідея з будинками, внутрішній конфлікт героя та шляхи для його виходу - все це логічно і мені цілком припало до душі.
Не дивлячись на жах, який виклакав інший світ (при його кольоровості, у вас добре вийшло передати моторошність), в цю історію все ж хочеться занурюватись, бо вам вийшло зробити її цікавою. Цікавою і вартою уваги, вивчення.
Тобто по суті моє єдине питання, це більше чи є один істинний фінал у грі, чи кожен з фіналів у вас розкриває якусь окрему частину сетингу?
Бо якщо останнє, що найімовірніше так, як мені здалося, то думаю і про це теж було варто зазначити в попередженні.
Дякую за гру та бажаю удачі на майбутнє!)
А. І найголовніше за що я неймовірно вдячна вашій історії! За те, що показуєте, що лікуватись від психічних хвороб треба. Що це не страшно. Не соромно. Що це нормально. І це здатно допомогти.
(і до речі через це в мене є думка, що в мами і героя був один і той самий розлад, але вона - її проекція - так цього і не усвідомила і продовжувала вірити у справжність дрімленду - і якщо це дійсно так, то в принципі це знімає більшу частину моїх питань з приводу різниці фіналів, але не про друга і виникнення амулету все одно)
Дякуємо за такий коментар)
Досвід цього(другого для нашої команди) джему навчив нас тому, що в наступний раз треба брати історію менше)
Щодо кінцівок - вони з самого початку були задумані, як ви і сказали, різними продовженнями цієї історії.
Гра планувалася бути більш концептуальною насправді, та через брак часу ми дійсно не встигли все реалізувати. Це стосується і особливостей гри, і трошки тексту. Після джему плануємо випустити оновлення та додати/підправити деякі речі, але сама історія залишиться такою, якою була написана під час джему. Принаймні поки що)
Тому наразі ми не хочемо давати відповіді на запитання. Можемо сказати тільки що ви праві в багатьох своїх припущеннях, але водночас є деякі відмінності
І ще раз дякуємо за те, що пройшли нашу гру!
Сумбурна новела з потенціалом.
Музика доречна, мальовка приємна, історія... до неї в мене найбільше запитань. Складається враження, наче сценарист до кінця не знав, яку саме історію хоче розповісти. Чи про втрачену матір, чи про отримання надзвичайних сил, чи про божевілля в психіатричній клініці, чи про стару вчительку, чи про відьму і її прокляття. "Лікарняна" кінцівка максимально незрозуміла - до чого там самогубство? Мотивація Ліз виглядає дивно (особливо, коли дізнаєшся про її минуле) - і ще дивніше, якщо припустити, що не вона керує ДрімВілем. Чому мешканці переслідують героя - і чому герой може легко погодитись жити серед цих божевільних?
Новела має хорошу ідею та потенціал для розвитку, але потребує полірування. І вичитки текстів)
Дякуємо за відгук та те, що пройшли нашу гру, ми вас почули)
Гра вийшла такою, якою і планувалася. Цікаво, що люди сприймають її по різному, як і сни в реальному житті, і ми раді цьому)
Дякую вам за новелу!
Дуже гарна робота художника по персонажам.
Сподобалось звуковий супровід новели - все дуже гармонійно підкреслює поточну ситуацію в новелі.
Дякую!
Дякуємо за відгук!)
Знайомство з проєктом «Dream Palette» залишає після себе читача з великою кількістю зачеплених соціально-психологічних явищ та неоднозначними враженнями, що є логічним результатом для означеного жанру. Гра «Dream Palette» розкриває перед гравцями захоплюючий світ, який насичений психологічною глибиною психеї головного героя, що розшаровуючись, розкриває внутрішні протиріччя та переживання. Однією з головних сильних сторін гри є її напружена атмосфера, що вибудовується синергією поєднання сценарію, музики та візуалізації. Щойно гра вас захопить, Ви будете втягнуті в глибоку історію, як головний герой поринає у … (дізнаєтесь по сюжету 😉). Ще одним цікавим моментом у грі є прийом реінсталяції життя головного героя, що буквально кидає читача з однієї частини хронотопу у іншу. Персонаж дізнається нові відомості про своє життя разом з читачем у процесі розкриття сюжету, і цей елемент додає цікавості для геймплею. Плавна анімація кліпання (і не тільки) виглядає дуже органічно та підтримує певний ритм під час викладення сюжету. Після завершення гри Ви можете відчути, що багато запитань отримали свої відповіді для розуміння сюжету, але якщо Ви поглибитеся ще більше, досліджуючи інші закінчення гри, Ви зможете дізнатися ще більше відомостей, що підкреслять Ваше розуміння лору цього проєкту. Гра вражає не лише глибиною сюжету, але й майстерністю у візуальному виконанні. Мальовка відповідає настрою гри, додаючи глибини та виразності до сцен. Особлива подяка тому, хто намалював цей милий логотип Docker’a на ноутбуці :З . Але, все ж, дисклеймер гри є актуальним і ця гра далеко не розважального характеру (принаймні не в пріоритеті), вона складна та наштовхує гравця на тривалі роздуми, і ця напруга підійде не для кожного. А також, місцями у грі мелькають одруківки "дивися" замість "дивився", "це" замість "цей", але їх буквально декілька і вони не впливають на загальне враження. Дякую Вам за Вашу роботу.
Ох, велике Вам дякую за проходження гри та таку рецензію) Нашій команді дуже приємно!
Після завершення джему плануємо випустити версію з виправленими помилками та реалізувати деякі фічі які, нажаль, ми не встигли зробити під час джему)