Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Складна річ. Концептуальна.
Не знаю, скільки тут справді про віртуальність, бо, згідно мого розуміння, від неї тут небагато, але якщо цю думку відкинути, то в цілому РІЧ ну дуже ГІДНА.

Але про все поступово.
Що однозначно сподобалося: мальовка, музика, технічна реалізація (налаштування, діалогове вікно, взаємодія з інтерфейсом, можливість приховати фон), багаторівневість закладених сенсів.
Що було недоліками: баги (після завантаження збереження показувало попередній фон), те, що елемент з магазином з'являється не на ринку, а раніше, ну і те, що тема джему тут як на мене розкривається ну дуже віддалено. І ще спрайти персонажів - мене дратувало те, що вони постійно блимали, а те, що для кожної емоції була своя поза - робила героїв нервовими і все сприйняття нерівномірним, бо сприймалося ніби в них прям надто швидко і гучно змінюється настрій.

А тепер детальніше про вбачену мною багатошаровість, буду рада зрозуміти наскільки мої думки близькі до закладеного вами сенсу.

Фінали. Отримала всі три. Першим "Серце темряви"  і зізнаюся це мій улюблений фінал, як і персонажі, які його обрали, бо Дана - мені цілковито чужа (блін, я підгоріла з думки гг зустрічатися з нею... камон, чуваче, що?), а Юру я розумію, втім його поведінка на мою думку все ж пагубна для інших.
Та не про те мова. Після секретного фіналу я задумалася, що наче всі фінали нас відсилають до літератури - це справді так? В сенсі, до назви кожного з фіналів є роман з такою самою назвою.
Більше того, здається навіть, що якою мірою фінали частково відображають настрої відповідних ним романів.

Але тоді не знаю, чому ви вибрала поточну назву для гри? Тобто, з одного боку - так воно і є, бо справді та реальність стала звичною для героїв, але з іншого для мене назва найліпше конектиться з фіналом "Місто" і тоді здається, ніби ви як, гм, найкращу чи найлогічнішу - подаєте її?
Думаю, що насправді - ні, але просто вирішила озвучити враження, яке виникло. Але здається, що назва "сад Гетсиманський" пасує історії і загалом, адже це ж про умовну "зраду". Бо в разі, якщо ми йдемо - частково "зраджуємо" Дану і Юру, якщо лишаємося, то навпаки Дана і Юра "зраджують" інших, змушуючи лишатись на місці, не шукати виходу. Ну і якщо секретна - якщо я правильно зрозуміла, то ніякого насправді спасіння герой не отримав, а лише остаточно збожеволів і "зрадив" усіх 4 друзів (вбив їх? бо лежало 4 тіла? підставив? питання).

Ну і головне. Для мене це історія про окупацію.
Не певна чи ви насправді закладали алюзію на це чи просто хотіли взяти схожий досвід, але в інших умовах, мені все ж подобається думати, що це окупація, яка спотворилася через постійних страх. Що дірка в стелі від обстрілу і ним був звук вибуху. І саме тому фінал про майбутнє - мій улюблений, бо я сама б не змогла лишатися під окупацією.

Ну і закінчуватиму. Історія справді цікава, дякую вам за таку потужну річ, бо навіть якщо ви не закладали всього того, що я побачила і все простіше, то тоді цінність у подачі, яка дала мені побачити багатовимірність.

(+1)

Дякую за такий великий відгук! Приємно, коли люди так багато думають над твоїм сюжетом. Я справді хотів дати назву Сад Гетсиманьский, але це здалося дурним тоном. Ви праві, фінальна назва більше за все відповідає Місту, бо дана кінцівка придумана першою. На щастя не вважаю її найкращою. В цілому кожна кінцівка має свою жертву і свою зраду. 

Вибачаюсь за баги)