Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Коротко: Я. В ШАЛЕНОМУ. ЗАХ-ВА-ТІ!

Це неймовірна крута історія і варіація на тему джему! Віртуальність як вона є, і це враження в кінці остаточно пробрало мене до кісток. Я неіронічно хочу зауважити що така ідея та реалізація на межі геніальності. 

Та про все окремо.
Арт в меню чудовий. А от потім... трошки, знаєте, треба було скріни дивитись. Але вже за хвилин п'ять я так звикла до поточного вигляду, а уж під завершення - взагалі, то тоі герої в меню стали чужими ^^"
Це я до чого. Загалом, враховуючи особливості історії - мальовка їй відповідна. Тим більше, що ви зробили круті анімації для спарингу.
Хоча мене бентежила відсутність емоцій + постійна зміна стилістики фонів, хоча ви її класно обіграли.
Але якщо підвести підсумки, то візуально грі не вистачає стилістичної єдності, хоча розумію, що ви були обмежені + зважаючи на обсяг, всесвіт, вибори та інтерактиви - в мене власне нуль питань і на враження це не впливає. Це так, для майбутнього.

До музики питань так само нема. Все дуже влучно.

Текст - чудовий! Ви гарно прописали дівчаток, згодна з Еденом, та й загалом ваш опис та текст дуже добре занурюють в атмосферу.

Але найбільше мене вразила реалізація! Кількість виборів, механіка боїв - як людина, яка писала код, я захоплююсь тим, хто це робив. І хто продумував теж.
Бо коли пробую уявити собі ваш код, то трохи їде дах (а може не трохи). Але воно було того однозначно варте, я отримала неймовірну насолоду! Дякую вам!

Отже, зрештою, ваша історія - ну дужеее! - надихає. Мені сподобалось, що ви справді нас викинули з гри, коли ми пішли до Етерни. 
Взагалі, зізнаючись щиро - але я так розумію в цьому і був ваш задум - з такою назвою не очікувала настільки глибоко продуманої історії, яка так чітко як найліпша стріла влучає в ціль. Тому я справді перебуваю під сильними враженнями (хочу гайд! бо я лише спромоглася померти кілька разів, "врятувати" Етерну і відмовитись від цієї ідеї, ну і в замок не піти....) і чекатиму на фікси чи, певно, фінальну повністю логічно і структурно завершену версію.

Дякую вам за цей досвід і чудово проведений час, успіхів вам!)

(+1)

Так, основний задум був заховати сильну історію за "шаблонним" фентезі-фасадом. Ми заклали багато прихованих сенсів в гру та навіть ігровий процес, тому якщо вам здається, наче ви щось побачили на екрані епілогу - вам не здається 😉 Важко публікувати гайд без спойлерів, але дам дві підказки: не завжди варто перемагати ключових ворогів, але деколи варто докласти зусиль, щоб перемоги свого найзлішого противника одразу) 

Щиро вдячні за цей відгук! Він дуже надихає докрутити усі слабкі моменти та не опускати планку в майбутньому!)