On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
This submission is disqualified
A jam submission

Принцеса Етерна та Прокляття Чорного ЗамкуView game page

Пригодницьке фентезі з гумором, бійками, драмою та тхором
Submitted by Chorno Them — 30 minutes, 41 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Принцеса Етерна та Прокляття Чорного Замку's itch.io page

Назва команди
Project Eterna

Проходження
Гра має чотири легкодоступні кінцівки + кілька секретних (цікаво, знайдете всі?).
Ролбек відключений через особливості бойової системи, тому зберігайтесь часто. Але пам'ятайте: не завжди невдача - це програш, а перемога - це успіх.

Чи зроблена графіка вами за час джему?
Своїми силами намальовані головні персонажі (автор instagram.com/agishima) та головне меню (автор instagram.com/aidazeitgeist_art).
Все решта бралось на платних та безкоштовних стоках:
https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=62097
https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=39049
https://qdanp.itch.io/forest-stage-escenario-bosque
https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=17302
https://eufasy.itch.io/camille
https://eufasy.itch.io/alex-visual-novel-sprite
stock.adobe.com
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/character-creator-2d-111398
pngtree.com

Чи зроблена музика вами за час джему?
Використані треки:
https://alkakrab.itch.io/
https://elements.envato.com/horror-CRHWQSU
https://elements.envato.com/epic-cinematic-fantasy-GSAVXF3

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Попереджу завчасно, що ця гра справила на мене не найкраще враження. 

Почну з технічної частини. Грала у версію  Project_Eterna-1.1. На превеликий жаль, вона багована. Вона крашиться на боях: декілька разів у мене пропадала зброя і, маючи все хп і всю стаміну, я чомусь програвала, не маючи навіть можливості завдати удар. В якийсь момент відкрилося видіння: і спрайт героїні так і залишився... і був розташований надалі поверх іншої героїні. Кнопки "скіп" та "назад" не працюють. І це дуже засмучує. Також у мене багато разів вискакувала помилка самого ренпаю, що щось пішло не так, і це не дозволило мені у повній мірі оцінити сюжет — усі ці речі мене просто витягували з історії і не давали на ньому сфокусуватися. 

Самі персонажі намальовані в одній приємній стилістиці, а ось фони та нпс дуже вибивалися. Під час проходження не зрозуміла ряд речей, а саме: підглядування за дівчатами, "б'єш як дівчисько" чи тейк про те, що ці персонажки мають "розважати" гравця після основної сюжетної лінії. Що це було?... 

Зазначу, що були і приємні моменти. Думаю, що бій був прикольним. Міні ігри сподобалися. Варіативність того, що можна поробити у місті.  Бійка з деревом? Супер, дайте ще! Кінець з синім екраном? Вах. 

Задум чудовий, але необхідно більше часу на його реалізацію, особливо доопрацювання над сценарієм. 

Бажаю успіху. 

Developer (1 edit) (+1)

Прикро чути щодо технічної частини: за два тижні ми отримали лише один відгук щодо помилок та глічів, але там користувач грав на Маку, тоді як цей білд зроблений виключно для Вінди (не встигли протестувати на інші платформи).

ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!!!

Головним героєм є Еден, і який знає, що грає в комп’ютерну гру. А тому йому властиві усі “болячки” типового геймера: спробувати усі варіанти проходження, понабирати якомога більше квесті, заромансити НПС, звабити тих, кого можна, вбити тих, кого не треба. Адже світ - не справжній, а НПС - лише набір коду, які не відчувають, не бояться, не мріють…

КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ!!!

Дякуємо за відгук. Ми обов’язково допрацюємо новелу, і з версією 2.0 точно не буде жодних технічних проблем

Developer(+1)

Дякую за відгук!

Чи можна поцікавитися на якій машині ви грали гру? Яка операційна система та чи була це віртуалка, можливо щось про залізо.

Стосовно кнопки “назад” її відключили бо вона ламала логіку пазлів. Забракло часу зрообити своє меню. Стосовно кнопки “пропустити”, в ren’py вона пропускає тільки екрани які ви вже раніше бачили. Тому вона не працює для першого проходження та віток в які ви раніше не заходили

Submitted (2 edits)

Дякую за відповідь! 

Це була 11 вінда, проте сумніваюсь, що ця інформація допоможе, адже помилки і баги не пов'язані з пк, яким я користуюся. Якщо допоможе, то одна з помилок, яка висвічувалась, була an exception has occurred. Можливо, вам варто переглянути саме версію 1.1? Бо мої подруги грали у 1.0 і не зустріли жодної помилки, про яку я писала вище. Нижче прикріплюю скріншот одного з багів. Цей спрайт не зникав дуже довго, тож довелося перезапускати гру. 


Developer(+1)

Дякуємо за скріншот. Ми глянемо, що пішло не так, і усунемо це в наступній версії

Submitted(+1)

Коротко: Я. В ШАЛЕНОМУ. ЗАХ-ВА-ТІ!

Це неймовірна крута історія і варіація на тему джему! Віртуальність як вона є, і це враження в кінці остаточно пробрало мене до кісток. Я неіронічно хочу зауважити що така ідея та реалізація на межі геніальності. 

Та про все окремо.
Арт в меню чудовий. А от потім... трошки, знаєте, треба було скріни дивитись. Але вже за хвилин п'ять я так звикла до поточного вигляду, а уж під завершення - взагалі, то тоі герої в меню стали чужими ^^"
Це я до чого. Загалом, враховуючи особливості історії - мальовка їй відповідна. Тим більше, що ви зробили круті анімації для спарингу.
Хоча мене бентежила відсутність емоцій + постійна зміна стилістики фонів, хоча ви її класно обіграли.
Але якщо підвести підсумки, то візуально грі не вистачає стилістичної єдності, хоча розумію, що ви були обмежені + зважаючи на обсяг, всесвіт, вибори та інтерактиви - в мене власне нуль питань і на враження це не впливає. Це так, для майбутнього.

До музики питань так само нема. Все дуже влучно.

Текст - чудовий! Ви гарно прописали дівчаток, згодна з Еденом, та й загалом ваш опис та текст дуже добре занурюють в атмосферу.

Але найбільше мене вразила реалізація! Кількість виборів, механіка боїв - як людина, яка писала код, я захоплююсь тим, хто це робив. І хто продумував теж.
Бо коли пробую уявити собі ваш код, то трохи їде дах (а може не трохи). Але воно було того однозначно варте, я отримала неймовірну насолоду! Дякую вам!

Отже, зрештою, ваша історія - ну дужеее! - надихає. Мені сподобалось, що ви справді нас викинули з гри, коли ми пішли до Етерни. 
Взагалі, зізнаючись щиро - але я так розумію в цьому і був ваш задум - з такою назвою не очікувала настільки глибоко продуманої історії, яка так чітко як найліпша стріла влучає в ціль. Тому я справді перебуваю під сильними враженнями (хочу гайд! бо я лише спромоглася померти кілька разів, "врятувати" Етерну і відмовитись від цієї ідеї, ну і в замок не піти....) і чекатиму на фікси чи, певно, фінальну повністю логічно і структурно завершену версію.

Дякую вам за цей досвід і чудово проведений час, успіхів вам!)

(+1)

Так, основний задум був заховати сильну історію за "шаблонним" фентезі-фасадом. Ми заклали багато прихованих сенсів в гру та навіть ігровий процес, тому якщо вам здається, наче ви щось побачили на екрані епілогу - вам не здається 😉 Важко публікувати гайд без спойлерів, але дам дві підказки: не завжди варто перемагати ключових ворогів, але деколи варто докласти зусиль, щоб перемоги свого найзлішого противника одразу) 

Щиро вдячні за цей відгук! Він дуже надихає докрутити усі слабкі моменти та не опускати планку в майбутньому!)

(+1)

Як стара фанатка ттрпг, мені почесала мозок задумка гри з самого початку, ще до твіста. Як тільки нас ознайомили з героїнями, я була така - о, днд паті - і в принципі, далеко не промахнулася. І в принципі, гра залишила приємні враження.

Візуал, хоча персонально зроблений лише у вигляді основних спрайтів і меню, все ще симпатичний, і це один з небагатьох випадків, де не муляє око стандартний діалоговий бокс ренпаю (але можливо то ностальгія, в нас була якось гра про принцес і стандартну юішку). Смішно, коли озвучується мета-коментар щодо позичених фонів, але в принципі, вони виглядають пристойно і не вибиваються здебільшого на фоні основних спрайтів, що теж досягнення. Спрайти нпс, звичайно, анімешні, але на те вони і нпс хд (не будемо казати погане про дівчаток, вони для мене достатньо - спойлер!! - живі). 

Дуже сподобалося написання тексту - з темою і задумкою можна було б легко скатитися у занадто корні мета гумор, але через те що це здебільшого ніша тільки одного з персонажів, відчувається таке органічно. Кінцівки відносно відкриті, обірвані навіть, але як на мене це не є погано - тому що у піднятої теми не буде умовного satisfying ending. Тобто так, можливо, і далі знову будуть спойлери!!!, хотілося б побачити умовний ресетнутий світ, якщо обрати кінцівку, що його не ламає. Взяти квест у дівчат, що не пам'ятають цієї пригоди. Але я просто люблю таку безнадію, це персональний преференс. Взагалі єдина критика сценарію, яку маю - не думаю, що сцена з Єденом і підглядалками була дуже необхідною. Ну тобто, жизовий тестувальник, знали таких, але після розмови про implied згвалтування відчувається якось дурним тоном. 

Бойовка, до речі, сподобалася, хоча і справді непроста. Знайшли собі під кінець тактику довго й нудно спамити паралізуючими стрілами, щоб ворог навіть не встиг вдарити (не фіксьте, панова розробники, як ще людям проходити демонічну йобу). Підловили декілька разів, що в бойовці були відсутні персонажі, які в сцені наче до цього були, і власне навпаки - скоріше за все є результатом певної недопрацьовки з технічного боку, але це джем, те що ви таке побудували за два тижня вже є неймовірним. 

Кажучи коротко, цікавий вийшов експеримент з жанром візуальних новел, і маю надію, ви продовжите працювати над цією грою - я б з задоволенням пограла в наступні патчі. 

Developer (2 edits)

Дякую за відгук!

Так, як ви уже помітили, сценарист дійсно любить ДнД) І фентезі, і особливо темне фентезі

Дякую також за відгук по багах. Стосовно персонажів які є в бойовці, коли їх немає бути, чи немає хоча мали б бути, знаю і поправив принаймі два таких місця. Як воно виглядало. За годину до релізу: “Прибери Зої з першого файту проти (спойлер)”, “Зроблено”. Після релізу: “Зої досі там є”, “А.. так це не з першого файту, а з першого файту на мосту далі по сюжету..” Треба буде іще потестити пару раз чи бойовка проходиться в результаті перестановок

Стосовно уривку з джерелами, мені він теж відчувається дещо крінжом. Не можу говорити повністю про задум цієї сцени, але я бачу дві цілі які вона виконує. Показати гравцеві, що Еден має вести групу виконнувати головний квест, це можна було зробити в будь якій іншій сцені. А також показати що для Едена,

спойлери стосовно частини твістів у грі людини і "головного персонажа", решта групи лише НПЦ, що би вони про себе не думали. Його рішення аморальне, але я часто стикаюся із гравцями, що не розповсюджують норми моралі на НПЦ у відеоіграх чи ДнД, хоча в ДнД це вже не просто пару рядків коду, а персонаж створений і втілений в життя ДМ-ом, іншим гравцем за столом
Що по ідеї теж можна було б робити, і робилося також в інших сценах потроху
Submitted

Мільони років не грала в Героїв, а тут таке) Дуже вдячна вам за гру з класичною для ВН можливістю піти чимчикувати по місту, шукаючи на свій зад пригоди. Більш за все мені сподобалися головні герої, в них є сила і тому з ними хочеться піти в бій

Developer

Дякую!

Раді що вам сподобалося

Submitted(+1)

Боже гра просто неперевершена, одна з моїх фаворитів на цьому джемі! Інтерактивність гри захоплює, бажання більше варіантів потицять що відбувається після якої репліки дуже цікаво. Персонажі мають шаблонні риси(і це не негативно!) і цій ідеї саме це треба. Грали в неї кілька годин, і ще хочеться переграти з пошуком не знайдених кінцівок. 


Спойлер.....




а буде якось розкриваться застереження принцеси не довірять Зої? Бо це заінтригувало але в кінцівках на які вийшли це ніяк не розкрилося, не кажіть як, просто чи буде це... бумласка👁

Developer (1 edit)

Дякую за відгук! Раді що вам сподобалося. Кінцівок у грі 4 що виглядають як картинка+текст, 2 перед Чорним Замком та 2 в ньому, та іще по факту одна в кінці Чорного Замку. Іще є щось схоже на кінцівку при провалі пазла в Руїнах, але це швидше game over екран.

Цього разу відписує кодер а не сценарист, але маю трохи інформації стосовно вашого питання під спойлером

Спойлер по Зої

Повідомлення про яке ви питаєте по задуму прийшло від Зої з попередніх версій, але воно пошкоджене. Не можу згадати чи десь по сюжету є натяки на це, нажаль. Я б сказав, що треба не довіряти Едену. Сценарист хотів вмисне збити спантелику і розвинути цю ідею під кінець історії, але в межах джему не вистачило часу, щоб розкрити це. Поведінка Зої стає все більш дивною до кінця Чорного Замку, але як далі має розвиватися її персонаж - поки загадка

Submitted

Дякую! Розумію щодо часу, а чи планується у вас допрацювання гри після джему?

Developer(+1)

Так, планується. Але в першу чергу підправити та закінчити що не встигли. Переважно правки в коді. Після того нам буде потрібно оцінити чого буде вартувати знайти художника, і чи вартує доробляти до комерційного рівня. І після того, якщо зможемо потягнути, будемо робити нову версію, з нормальною графікою, поправленим ігровим процесом, мабуть що і з розширеним сюжетом

Submitted(+1)

Гра цікава, історія захоплива, але ці кляті складні битви відбивають все бажання! Бойова система здається несправедливою, таке відчуття, буцімто не я граю в гру, а гра грає мною. Один раз я промахнувся і обрав бити не того ворога. Далі про що сказати, заставки з персонажами цікаві, хотілося б мати змогу їх розгледіти детальніше, тобто перелистувати їх на кнопку, а не автоматично. Дуже сподобалась фентезійна атмосфера, але я не дійшов до того, де ж там розкривається тема джему. 

Developer

Дякую за відгук!

Нажаль, через тісний дедлайн та зміни в останній день, на відлагодження балансу до кінця джему трохи забракло часу. Вже пізніше зрозумів, що після всіх змін битви в Елісвері відчуваються просто як стіна. Відгуки стосовно покращення UX та UI в бойовці теж збираємо потроху.

Тема віртуальності розкриваєтсья поступово впродовж всієї гри, можливо, не дуже прямо. В деяких вітках більш прямо ніж в інших. Якщо ви дійшли до Чорного Замку, то мабуть мало б бути вже очевидним в чому суть. Але це вже добряча година гри, і пару важких бойовок потому.

Пройти складну бойовку вам може допомогти баг, який я вже знайшов після релізу. Навики можна активувати по кнопках на клавіатурі 1, 2, 3, 4. І в такому разі можна йти в мінус по стаміні, що сильно все спрощує

Submitted(+1)

Дякую вам за гру, так саме за гру, а не візуальну новелу - тут мабуть 50/50.

Видно що ви надихались аніме про ігри, яких стає, останнім часом, все більше :)

Трохи похвали, і не менше критики:

  • Персонажі дуже гарно зроблені
  • Музикальний супровід відповідний атмосфері гри.
  • Задумка гарна, але інтрига зникла майже одразу як побачив перший гліч (знову ж це лише в мене така думка).

Із критики, вибачте але напишу всі зауваження:

  • Основне - слабка історія (якщо чесно), яку автори намагаються прикрити дуже великою кількістю контенту. Це не погано - всі гейм дизайнери початківці роблять таке напочатку.
  • Невмотивовані герої - немає побуджуючого фактору для початку історії. Ми ще не звикли до героїв і світу, а нас одразу кидають в екшн. І якби не зупинка в лісі, з можливісю поговорити про кожну з героїнь (що в принципі можна пропустити), то про героїнь окрім одної, що була одержима нічого б відомо не було. Голвний злодій (спойлерити не буду), але по розповідям він злий, тому що він злий - те ж слабка гіпертрофована мотивація, що також впливає на слабку мотивацію героїв.
  • Наприкінці дуже багато бойовок і виборів одночасно - гравцю не дається ніякого перепочинку, це реально напружує. Я розумію, що фінал напруга зростає, але є всім відоме “стан потоку”, коли занадто складно (багато подій одночасн теж під це підходить), або занадто легко і треба знайти золоту середину між ними.

Пишу про ці недоліки, так як для візуальних новел, наративу, сценаріїв та гейм дизайну в цілому - вони є критичними.

Взагалі гарна гра - можна робити наступні версії, шліфуючи недоліки. Розумію що це джем і з такою кількістю контента навіть команді впоратись складно за недовгий час!

Дякую!

Developer(+1)

Дякуємо за розбір.

Основна мета історії - не в "несподіваному фіналі" (що легко читається з огляду на тему джему), а в ставленні (не)героїв до цього факту. Звідти і беруться усі події - дівчата хочуть мати якесь життя, окрім "сюжетного", але...  

Останній акт має лише дві бойовки (одну з яких можна уникнути), але виборів там дійсно багато. І так, ви праві, ми більше хотіли зробити цікаву динамічну гру, тому, напевно, кількість нових механік та насиченість ігрового процесу може бути занадто для людини, що шукала спокійну візуальну новелу. Тим не менше, ще раз дякуємо за відгук. У версії 2.0 обов'язково виправимо згадані проблемні моменти!

(+1)

Починається, як "ще одна класична рпг". Не знаю, чи гравці не купляться на цей образ і таки дійдуть до переламного моменту. Окрім сюрпризу, тут унікальна бойовка, багатошаровість і класно прописані персонажі. І вогнетхір! Бос імбовий. Кінцівка порадувала, реалістична)

Developer(+1)

Велика дяка, що пройшли гру до кінця) Сценарист спеціально ховав справжню історію за маскою "ще одного фентезі", раді що ви змогли це помітити :-) 

Submitted (1 edit) (+2)

Перший досвід взаємодії зі світом гри «Принцеса Етерна та Прокляття Чорного Замку» починається з надзвичайно затишного меню, з якого так і не хочеться йти. Музика просто фантастична і підкреслює жанр гри. Персонажі в головній темі – просто чарівні. Що стосується сюжету – він космічний і нагадує, чи то лабіринт, чи то корені якогось старенького дуба. Перше проходження відправило нас по річці Стікс, ну то й таке, самі винні) Потім ми вже були більш досвідченими і як результат – 41 сейв :D Що стосується першого завершення до якого ми дійшли – дякуємо, що не видалили папку Windows :D Взагалі опис до гри дійсно є правдивим та корисним для користувачів, які тільки планують грати і перемога не завжди дарує найцікавіший розвиток подій. Мені особисто вкатила система рандому, через яку мені фанатично довелось перегравати деякі сцени, щоб мати і таке, і таке рішення). Ледве не забув, знімаю шляпу перед сценаристом, персонажі на 100% відповідають своїм характерам, вони цікаві та живі і, що головне, розкриваються та доповнюються під час самого проходження. Звісно, прийоми не нові, але до них підійшли з такою душею і це відчувається. Згадуючи витіюватість сюжету, – світ наповнений та динамічний, як тільки Ви там самі не плутались? Щодо рекомендацій та побажань – баталії, що відбуваються спочатку – в плані анімації виглядають дуже епічно, і файно було б проробити усі закляття, атаки тощо і в іншій частині гри. Також, опис здібностей вказує на числовий показник здоров’я, який може втрати супротивник, але він має тільки графічне відображення (bar) – спочатку досить складно орієнтуватися (ну це якщо Ви орієнтується саме на перемогу у сутичці), вірогідно, якщо була б і текстова індикація – було б комфортніше. Що стосується дошки оголошень, в подальшому, її можна зробити більш інтерактивною – результат один й той самий, але можливостей для візуалізації – більше і гравцям буде цікавіше) P.S. Паралізуюча стріла – імба, треба фіксити :D Дякую Вам за Вашу гру.

Developer(+1)

Дякуємо за розгорнутий відгук! Ми багато балансували бойову систему, але не змогли остаточно перемогти бога Рандому) Також це наша перша участь в джемі і в принципі в розробці новел, тож багато чого можна було зробити краще, але тоді ми про це ще не знали :-) Проект однозначно матиме версію 2.0 - персонажі та їхня історія заслуговують на якісніше представлення

Submitted(+1)

Поі-поі!

На початку гри було враження, що ми потрапили у новий фентезі світ. Так воно і сталось. Гра демонструє варіативність, і при подорожі дозволяє зустрітись з агресивними до гравця істотами, які можуть підсмажити, але без збережень гра закінчується виходом у меню. Як варіант запропонувати гравцю вибір між переходом до останнього збереження/початку або виходу з гри. 

З мінусів можна виділити тільки декілька моментів, особливо з відображенням персонажів у вікні ходів. Деякі технічні рішення не дають до кінця спокою. Будь-то взаємодія або вибір що робити, це можна оформити через відображення об’єктів при подальшій розробці, а не просто появою choice. 

З плюсів, гарне звукове оформлення, непогане своєрідне графічне, відчуття пригоди через свій сюжет і персонажів, таємний світ і приколи. 

У цілому гра не погана, вона має свій потенціал і свою унікальну команду для подальшої розробки і виходу повної версії у світ!

Developer(+1)

Дякуємо за відгук. Як завжди буває з джемами - було багато ідей, але реалізували що встигли реалізувати) Також втрата усі ілюстрацій в останній день стала для нас ударом, і замість запланованого полірування - приходилось шукати візуальні рішення (через це в грі такі "строкаті" персонажі). Але бажання удосконалити гру є, тож в новій версії однозначно будуть виправлені усі технічні прогалини

Submitted

Гра - типове фентезі рпг, але у візуальній новелі. 

Персонажі цікаві, але різниця у мальовках між головними та другорядними персонажами викликає певний дисонанс. Але арт для головного меню дуже класний.

У грі є трохи анімації та система бою. Круто, що є інші механіки, ну, для тих, хто таке любить.

Ще не вистачило роботи над UI - дизайном. 

В цілому робота не погана, для своєї цільової аудиторії, яка цінить фентезійне рпг.

Developer

Дякую за відгук!
Обов'язково пізніше доробимо візуал коли знайдемо художника)
Та і там, насправді, не тільки UI, іще залишилося що доробити-докодити