Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Дуже дякую за гру! Була приємна здивована тим що історія невелика, а основний задум був так круто розкритий. Справді, тема для нас дуже актуальна, після перемоги ми маємо максимально підтримувати один одного і в першу чергу тих, кого війна підкосила фізично та морально.

Щодо самої гри - я спочатку грала за Євгена-фрілансера, і як мені здається, це краще ніж спочатку за військового Євгена. Бо якби я вибрала навпаки, то ефект від усвідомлення що відбувається був би менший. Тож як варіант можна зробити щоб другий персонаж був заблокований поки не пройдений перший) 
По зауваженням: особисто мені не дуже подобається коли є на перший погляд незначущі вибори типу що послухати в плеєрі, але які потім виявляються критичними. Тож може варто залишити  лише 2 шляхи до кінцівок на фрілансера, а критичні вибори поставити  вже після зустрічі з другим Євгеном. А "що послухати" наприклад, повпливає лише на фонову музику на секунд 10 :)
Ну і спойлер який доступний в виборі на початку, може теж трохи збити. Вцілому нічого такого страшного,про що справді варто попередити, не було. Тож думаю крутіше про все зрозуміти особисто під час гри:)

Пишу про ці зауваження, бо гра справді вразила) і що головне - в ній є міцний кістяк, який не потребує якихось змін, лише "полірування" :)

А я вам дуже дякую за відгук. Справді приємно почути, що задум вдалося розкрити. І згодна з вашим твердженням про підтримку.

Тепер по реалізації, аргументую, чому зробила вибір на користь таких рішень.

1. Вибір за кого грати.
Попри те, що ця гра коротенька, я не хотіла обмежувати гравця. Я теж знаходжу гілку Євгена-військового і більш емоційною, і більш змістовною, і тому, якщо хтось пройшов її спочатку - значить він при першому проходженні отримав максимум вражень.
І це є зручно на мою думку для гри в рамках джему: невідомо скільки часу має гравець і чи захоче перегравати, тож важливо, щоб будь-який варіант дав більш-менш сильне враження про гру та її ідею.

2. Про критично некритичні вибори.
Це знову ж таки осмислений вибір :D Сподіваюсь, не виглядає ніби я сперечаюся, навпаки, я люблю коментарі за можливість подивитись на творіння з різних точок зору)
Так от, про музику. Чому критично впливає.
Бо ну на людей фактично впливає буквально все, з чим вони мають справу? 
Тим більше, Євген-фрілансер на мою думку чуттєва людина, що я намагаюся розкрити за короткий проміжок часу і тому навіть погода за вікном чи пляма на одязі - впливають на його хід думок і сприйняття.
Тому таким чином, якщо він вибирав слухати щось, скажімо, далеке від нашого гнітючого сьогодення, не помічати недоліків в оточенні, то він був не готовий і стикнутися з "іншою" реальністю. Це не вписувалося в його світосприйняття.
Сподіваюся, це пояснює вам, чому навіть ніби незначні вибори мали вплив. Знаєте, ефект метелика)

3. Спойлер це про тригери, вірно? 
Ну дивіться, я просто уявлення не маю з яким досвідом гравця можу зіштовхнутися. Для мене теж, ніби в мене мало тригерів, саме тому я вирішила реалізувати через вибір - хто має сумніви хай краще буде знати, хто не має - той не читатиме.
Бо загалом, когось може справді тригернути навіть згадка війни. Мені не хочеться, щоб під час гри гравець спіймав почуття тривоги, як іноді бувало зі мною, коли раптом вмикалася повітряна тривога посеред гри чи починався детальний опис сцен насилля.

І вибачте, що так багато (насправді мене хлібом не годуй - дай поговорити). Ще раз дякую, що вирішили приділити увагу грі та лишили такий вдумливий відгук!)