Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

А я вам дуже дякую за відгук. Справді приємно почути, що задум вдалося розкрити. І згодна з вашим твердженням про підтримку.

Тепер по реалізації, аргументую, чому зробила вибір на користь таких рішень.

1. Вибір за кого грати.
Попри те, що ця гра коротенька, я не хотіла обмежувати гравця. Я теж знаходжу гілку Євгена-військового і більш емоційною, і більш змістовною, і тому, якщо хтось пройшов її спочатку - значить він при першому проходженні отримав максимум вражень.
І це є зручно на мою думку для гри в рамках джему: невідомо скільки часу має гравець і чи захоче перегравати, тож важливо, щоб будь-який варіант дав більш-менш сильне враження про гру та її ідею.

2. Про критично некритичні вибори.
Це знову ж таки осмислений вибір :D Сподіваюсь, не виглядає ніби я сперечаюся, навпаки, я люблю коментарі за можливість подивитись на творіння з різних точок зору)
Так от, про музику. Чому критично впливає.
Бо ну на людей фактично впливає буквально все, з чим вони мають справу? 
Тим більше, Євген-фрілансер на мою думку чуттєва людина, що я намагаюся розкрити за короткий проміжок часу і тому навіть погода за вікном чи пляма на одязі - впливають на його хід думок і сприйняття.
Тому таким чином, якщо він вибирав слухати щось, скажімо, далеке від нашого гнітючого сьогодення, не помічати недоліків в оточенні, то він був не готовий і стикнутися з "іншою" реальністю. Це не вписувалося в його світосприйняття.
Сподіваюся, це пояснює вам, чому навіть ніби незначні вибори мали вплив. Знаєте, ефект метелика)

3. Спойлер це про тригери, вірно? 
Ну дивіться, я просто уявлення не маю з яким досвідом гравця можу зіштовхнутися. Для мене теж, ніби в мене мало тригерів, саме тому я вирішила реалізувати через вибір - хто має сумніви хай краще буде знати, хто не має - той не читатиме.
Бо загалом, когось може справді тригернути навіть згадка війни. Мені не хочеться, щоб під час гри гравець спіймав почуття тривоги, як іноді бувало зі мною, коли раптом вмикалася повітряна тривога посеред гри чи починався детальний опис сцен насилля.

І вибачте, що так багато (насправді мене хлібом не годуй - дай поговорити). Ще раз дякую, що вирішили приділити увагу грі та лишили такий вдумливий відгук!)